
儘管由Gearbox打造的《邊緣禁地4》在媒體評分和玩家社群中贏得了不少讚譽,其發行商Take-Two Interactive的CEO Strauss Zelnick卻在近期承認,這款作品的市場銷售未能達到公司預期。
在接受《The Game Business》採訪時,Zelnick談到了Take-Two的整體業務狀況,並特別提到了《邊緣禁地4》的市場開局情況。
他指出,從遊戲“出貨量”來看,《邊緣禁地4》的首發表現“略低於我們原本的期望值”。雖然他未披露最新的具體銷量數字,但已知的是,截至9月底,該遊戲已售出250萬份,其中過半銷量來自Steam平臺。
對於首發銷量疲軟的原因,Zelnick將其歸因於Steam版本發佈時遭遇的技術難題。“Steam平臺上線初期出現了一些問題。開發團隊一直在積極修復這些問題,後續也將持續優化。”

《邊緣禁地4》剛登陸Steam時曾面臨大量差評,主要集中在頻繁崩潰與性能優化不佳等方面。對此,Gearbox首席執行官Randy Pitchford也曾公開回應玩家,稱這款遊戲是“為高端玩家設計的硬核體驗”。
儘管開局遇挫,Zelnick仍對《邊緣禁地4》未來的商業前景保持信心。他表示:“隨著時間推移,我們相信它的表現會逐步提升。”
這一樂觀態度並非毫無依據——該系列過往作品均展現出極強的長賣潛力:《邊緣禁地3》在其續作推出之際,總銷量已接近2300萬套,而《邊緣禁地2》的銷量更是超越前者。
































