曲娘是定位為巖屬性的主核輸出角色,技能組圍繞著酒漿狀態展開,先獲得層數再消耗來獲得額外的輸出與特性。酒漿的主要作用是為一技能補充額外的追擊倍率,還會為儀式技能提供高額穿透,不過需要滿足強化儀式技能的條件。不僅對隊友的類型有要求,甚至對出牌順序也要有所規劃才行。酒漿通常在開局就能賦予三層,使用二技能提中之物會提供不定量的層數。

在我方攻擊回合結束時,會根據我方全體攜帶增益狀態的種類來賦予酒漿,每累計四種狀態大概就能多獲得一層,最多便能獲得三層。需要注意的是酒漿本身不被視為狀態的計數,但是二技能的醉意狀態大概被視作為狀態累計。在每回合開始的時候,假如曲娘身上存在著有酒漿,那麼就會隨機賦予增益集合裡的一種效果持續兩回合。

在增益集合中有百分之二十的受創減免與受創回覆,算是較為可觀的生存向增益狀態,稍微彌補自身的雙防較低的短板。而百分之二十的術法威力與儀式威力,則是較為簡單粗暴的輸出加成,在正常情況下曲娘以術法輸出為主。術法威力主要對整體輸出的提升較大,百分之二十大概就能看做百分之十三左右的總輸出增長。
百分之二十的儀式威力大概可以看做是百分之七的總輸出提升,不過由於這兩類輸出增益狀態只持續兩回合併具備有隨機性,在實戰裡對於曲娘來說總輸出增益往往需要扣除一半左右。傳承二大概有百分之五的攻擊力加成,需要注意的是該加成,與十級的攻擊力共鳴裡所提供的百分之三攻擊力處於不同的乘區。共鳴與心相的主詞條攻擊力百分比加成,提供的攻擊力都是以角色的基礎白值作為基礎。

該傳承提供的百分之五攻擊力,是隻在進入戰鬥後結算,在計算了所有角色的面板、共鳴與心相主詞條的固定攻擊力,再乘以一點零五得到最終的攻擊力,便會開始結算。最終結算的攻擊力加成使得該傳承的收益較為可觀,幾乎等效於百分之八的獨立增傷。如果在釋放追擊的時候,曲娘自身僅僅只有一層的酒漿,在盡興狀態下便會將其完全都消耗掉,並且相當於等效消耗了兩層的酒漿。


































