《決勝時刻:黑色行動7》遊民線下試玩:激戰近未來

雖然距離發售不到幾天,但談到《決勝時刻:黑色行動7》,我的心情仍感複雜。

一方面,2023年那部《決勝時刻:現代戰爭III》(2023)留給玩家們的PTSD仍未消散,面對連續兩年COD新作都是同一子系列作品這件事,開發商Treyarch稱這是因為本作與去年的《決勝時刻:黑色行動6》為並行開發。只不過,玩家們會不會對這套說辭買賬,恐怕仍要等遊戲正式發售才行。再加上過去這一年《決勝時刻》運營期間的種種問題,玩家們自然也對新作心懷擔憂。

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但在另一方面,無論是多年未見的近未來題材,故事銜接《決勝時刻:黑色行動2》,小梅森、梅南德斯等老熟人的迴歸,還是取消SBMM,喪屍模式推出新機制等振奮人心的改進與措施,又會莫名讓那些系列忠誠粉絲在心頭隱隱浮現出“它不一樣”這四個大字。而本作B測也因其極高的內容完成度,幾乎稱得上近些年來《決勝時刻》體驗最好的一次B測,受到了不少系列玩家的認可。

尤其對中國玩家而言,此次《決勝時刻:黑色行動7》不僅在國區下調價格,還加入了全中文配音,這樣的本地化力度自然也贏得了許多國內玩家的好感,甚至就在幾天前,官方還在上海舉辦了一場線下見面會,包括Treyarch創意副總監Miles Leslie也來到現場與玩家們進行交流。

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我們也應邀參與了此次活動,同時還對Miles Leslie進行了採訪。而面對著今年這部《決勝時刻》新作,我自然也懷著比較複雜的心情好好試玩了一番。本次線下活動提供了多人模式與喪屍生存模式的試玩,結合十月份的B測,由此得出了一些對本作的初步印象,以下是此次活動的體驗報告。

迴歸近未來

迴歸近未來風格的《決勝時刻:黑色行動7》,最為人所關注的改進,想必就是角色身法上的新機制了。

本作依然繼承了自上一部COD開創的全向移動。T組有意將這一機制建設為《黑色行動》系列的招牌機制,也因此在本作中針對全向移動進行了部分細節優化與改進,並加入了新的“蹬牆跳”。玩家可以在跳躍後緊貼牆壁再來一個二段跳,從而讓玩家的身法操作再上一個臺階。

而有了蹬牆跳後,玩家終於有辦法跳上那些平時爬不上的窗口、高牆,本作的地圖也在某種程度上配合著這一新機制,設計了部分專門供玩家進行蹬牆跳的空間。這些空間大多設計在兩個主要交火區域之間,當玩家遭受攻擊時,便可以利用這些蹬牆跳專用空間進行轉點,增加戰場上的生還機率。

不過,或許正像Miles在採訪中所說的“我們不將本作看為科幻題材,而只是近未來”那樣,本作身法上的新機制改進實際上也不算多麼大刀闊斧,也並沒有為戰鬥產生多麼翻天覆地的變化。

一方面,全向移動的作用仍然有限,如飛撲等動作留下的致命硬直依然存在,而在另一方面,雖然蹬牆跳帶來了新的身法思路,但配合本作的地圖設計,其更多是為玩家提供一種可供轉點,或是前往老六位當蜘蛛人的位移技巧。這一機制更需要同玩家自己的地圖理解相互配合,而很少能用作交火過程中的身法戰術。

所以,當前針對這些身法新機制的爭議,似乎像極了一年前玩家們擔憂《決勝時刻:黑色行動6》的全向移動會不會極大增強身法哥一樣,而其最終的結果也證明了這套新身法機制確實會為玩家帶來一點身法優勢,但也僅僅是一點,而本作的蹬牆跳也大抵不過如此,存在感並不算很強,哪怕是新入坑的玩家也會很快上手。

除了身法之外,諸如定位手雷、無人機、鋼釘等頗顯“近未來”風格的武器也來到了COD的戰場之中。早在十月份的B測時,就有不少玩家領悟過子母手雷、鋼釘等武器設備的厲害,而在本次的線下試玩中,這些道具也得以大顯身手。

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這些配件還都多了“拓展”改件,能讓道具產生出不同的使用效果

但比起這些新道具,我想更為人振奮的則是針對角色專精系統的改進。

在前作中,玩家可以佩戴三個特長,但只有三個同類特長組在一起玩家才能獲得對應的專精。雖說彼時《決勝時刻:黑色行動6》特長專精系統的主要問題不在於此,但不可否認的是,這樣的搭配設計的確讓玩家在搭建配置時有所掣肘。而在本作中,專精的解鎖已然沒有了此類限制,你大可以一紅一藍一綠隨後佩戴一個專精,極大增強了玩家配裝時的靈活性。

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除此之外,在敵我識別方面本作為人物加入了可視化血條,某種程度上優化了前作為人詬病的敵我辨識度問題,整體的UI設計也相對有所改善。而在槍械手感上,本作也繼承了《決勝時刻》系列的優質槍械手感,武器的擊發效果、音效設計、擊殺反饋都仍處於業界頂級的設計水平,同時也可能因為遊戲背景是近未來,本作的槍械音效與射擊效果隱隱約約有了幾分隔壁《現代戰爭》系列的味道,讓我頗為驚喜。

不過,就從此前B測與本次線下試玩的表現來看,有關槍匠、配件等級解鎖、巔峰等機制恐怕仍會繼承前作的基本框架。只是,這些系統的實際表現很多時候取決於未來這一年遊戲運營策略上的表現,兩次測試並無法為本作槍匠等系統下一個肯定的結論,答案只能等到幾天後遊戲發售,本作正式步入一年運營期後才能由各位玩家自行評判了。

新喪屍還是太權威了

談到T組的《決勝時刻》,喪屍模式是永遠繞不開的話題。自從《決勝時刻:世界大戰》後,這一模式歷經多代演進已經成為了T組的代名詞,也成為了《黑色行動》系列的招牌。也是因此,趁著這次線下試玩的機會,我上手體驗了幾把本作的喪屍模式。

此次線下見面會僅開放了“生存模式”。在這個模式中,玩家需要在一片小型開放區域內,利用地圖中的各種武器來抵抗一波又一波的喪屍。在這一過程中,玩家可以使用武器升級、戰術道具製作、泡泡糖特長等技能,隨著波次增加,玩家也會遭遇更加強大的敵人,生存難度也會更高。

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這一玩法框架與從前《決勝時刻》的喪屍生存模式沒有很大的區別,而爽感也沒有減弱半分,尤其在本作出眾的射擊手感表現下,遊戲體驗可謂爽快十足。生存模式中的手雷數量與殺怪獎勵給得十分大方,這也讓我幾乎沒吝惜過手中的手雷,用雷炸倒一大堆喪屍的快感無需多言,而豐厚的殺怪獎勵也極大增強了我的戰鬥續航,讓我不必擔憂彈藥危機。

而若是拿到地圖上的噴子和機槍,並將他們逐一升級後,整個遊戲玩起來就顯得更加過癮。本次試玩開放的是“範多恩農場”這張地圖,其中有幾處可以“堵門”的點位,我常常利用這些點位拿起機槍向面前成群的喪屍盡情掃射,堪稱解壓神器,甚至在有些時候還讓我打出了類似在《求生之路》中射殺喪屍群的爽感。

不過,雖然玩家比較強悍,但喪屍也不是吃素的。本作加入了部分新怪物,而其中留給我印象最深的便是“劫掠者”。劫掠者的攻擊力雖只比普通喪屍高一些,但卻具有極強的移動速度,往往會在你出其不意之時就聚堆圍在你的身邊,讓人難以反應。在玩家抵抗了五六波後,這些傢伙就會頻繁出現,幾乎是中後期最為棘手的敵人之一。

而在生存模式外,T組還向我們介紹了本作喪屍模式的諸多新內容。本次體驗的“範多恩農場”是整個全新大區域“詛咒餘燼”的一部分,而玩家則可以駕駛全新傳奇載具“老特西”,在“詛咒餘燼”的不同區域間進行移動。雖然本次並沒有玩到這部分內容,但T組向玩家承諾這些新機制、新地圖的體驗會非常刺激。就此前B測的社區反響來看,或許這些內容全部放出後,會帶給玩家們十分有趣且刺激的喪屍模式體驗。

結語

總體玩下來,《決勝時刻:黑色行動7》給我的整體印象是:新,但也沒那麼新。

新的戰術道具、新的身法機制為戰鬥帶來了更多變局,但其所帶來的變化也沒有那樣的翻天覆地——這仍是你所熟悉的那個決勝時刻。

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不過,機制上的改進究竟激進還是保守,對《決勝時刻》這樣的年貨系列而言恐怕算不上一個問題。在更多時候,決勝時刻玩家更在乎的是未來一年運營期內,遊戲在社區、運營方面究竟能有多少亮眼表現。畢竟就在一年前,哪怕是經歷了災難級首發的《決勝時刻:現代戰爭III》(2023),也曾憑藉自己精彩的運營表現扭轉了首發時的口碑。

所以,《決勝時刻:黑色行動7》究竟能獲得多少的認可,這個答案恐怕仍要在11月14日遊戲正式發售後才能揭曉了。

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