溫妮弗雷德是屬性為巖系的六星角色,一技能活力手袋是作為單體現實創傷攻擊,基礎傷害倍率為百分之五百。並能賦予敵方一回合的重傷狀態,雖然每次釋放都會失去百分之十當前生命值,但是由於其儀式自帶有高額吸血,所以代價其實並不算大。二技能古董貝扇為群體攻擊,依舊是以失去百分之十血量為代價,對兩名敵方單位造成基礎倍率為百分之四百的創傷攻擊。

意識技能名為奇聞,作為群體傷害技能來說,只有百分之三百的基礎傷害倍率中規中矩。但是在釋放的時候會提高百分之五十的吸血率,對於後期滿練度的角色來說,即便是對著單個敵方單位釋放都能回覆接近兩千左右的血量,在瞄準多個敵人釋放的時候,甚至能夠讓回血量提升至五千以上。不僅彌補了自身頻繁釋放術法時會造成的生命虧損,而且也提高了作戰時的生存與續航能力,減少隊伍內治療角色的壓力,甚至可以直接不帶治療改為全輸出,讓其有能力去單核帶隊伍,甚至能單獨挑戰一大部分的高難度關卡。

傳承一與傳承二主要會影響到長生之血的疊加層數,簡單來說就是每回合開始時,自己都會獲得一層的長生之血來提升創傷加成與受創回覆。最高疊加層數為五層,在疊滿以後便會將其狀態更改為永生之血,此時溫妮便不會再受到屬性削弱的影響。該被動不但提供了增傷與回覆等效果,還提供了流血、中毒等狀態的免疫。傳承二便是簡單的增傷,當角色進入戰鬥時會增加百分之八的傷害,不過由於傳承一來說她本身並不太缺乏增傷乘區。

該角色在滿級時攻擊力數值為一千一百二十,在共鳴十的情況下可給自身提供百分之二十五左右暴擊率加成,物理與精神防禦相對其他六星角色偏高。她的暴擊技巧並不算高,需要先給溫妮提供創傷加成的標誌塊,再補充攻擊加成。對於溫妮來說最為適配的心相是必要的記錄,雖然主要是增加生命值,在後期的成長值並不大,但是由於其自帶有高額的增傷區,稍微稀釋的該心相後期傷害不足的問題。在一增幅的情況下,它與其他心相進行比較,並沒有拉開特別大傷害方面的差距。


































