《天龍八部·歸來》兩代慕容覆上熱搜,主策現場回覆痛點問題解決方案!

就在前天,暢遊出品,正版端遊《天龍八部·歸來》精彩紛呈的【慕容門派發佈會慶典】圓滿落幕了。

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在慶典活動中,兩代慕容復扮演者:張國強、修慶來到現場與玩家們“面基”,同時這次“跨時空的相見”也把這場慶典和天龍歸來再次帶上了熱搜!最高時一度來到娛樂榜第6,總榜第25,這就是我們天龍歸來玩家的排面!

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慶典現場還有情懷音樂人徐鯉、美女COSER登臺獻藝,與線上線下的觀眾熱情互動。更有主策超哥帶領多位策劃同臺,直接回復玩家們提出的各種問題。

在天氣逐漸轉涼的成都,在場的玩家卻把氣氛炒到熱火朝天~

緊接著,各位大俠期盼已久的全新資料片“慕容歸來”也將在11月21日正式上線,趁著餘韻未消,一起看看這場盛宴有哪些值得回味的精彩瞬間吧!

兩代慕容復跨時空相見

情懷殺引爆熱搜榜

作為無數玩家入坑的起點,劇版《天龍八部》在各位玩家心中的地位自然不必多說。

而劇中慕容復絕對是讓人又愛又恨的經典角色——表面風度翩翩,內心卻被複國執念吞噬,強烈的反差感成就了他獨特的魅力。而這次,我們一口氣請來了兩版慕容復的扮演者——修慶老師與張國強老師,實現“跨時空相見”!

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而當他們一同登臺,瞬間點燃全場,引得現場歡呼不斷,不少玩家直呼:“爺青回!”“慕容復太帥了!”

除了滿滿的情懷,兩位老師還為線上線下的玩家送出多重好禮:永久紫仙侶時裝、元寶禮包碼、定製金條金鈔……福利拿到手軟,氣氛嗨到不行!

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初代音樂人徐鯉現身

現場演奏歸來獨創曲目

為了對得起玩家們的期待,曾經創作了多首天龍配樂的初代音樂製作人:徐鯉,也現身活動現場,作為《天龍八部·歸來》的音樂代言人為玩家們重奏經典。

經典音樂再度重奏,全新曲目首次演出+兩代慕容復現場互動+金鈔金條大獎拿到手軟。

還有慕容門派即將上線的喜悅,全場玩家的情緒也是被徹底調動起來了,這裡也帶大家看看現場的盛況吧:

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成都雙子塔齊亮,社媒熱搜榜領跑

活動當晚,成都地標天府雙塔也為歸來亮起了巨幅樓體燈光秀,在黑夜中如同閃爍著寒光的倚天劍一般直插成都夜空。

天龍情懷加持+大手筆巨幅震撼燈光秀,引得當地市民也紛紛駐足拍照。

一起來看看,即使是在五里飛虹的成都CBD夜景中,咱們天龍歸來也是最熠熠生輝的那個~

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主策劃現場回覆

痛點問題解決規劃

把聽勸進行到底!

無論當年遺留的老問題還是運營中浮現的新問題,我們統統要改,主打一個聽勸,並且還要落到實處。

這次活動,我們安排了多位策劃來到現場,誠摯接受各位大俠的現場“拷打”,並且給出了玩家們關心的痛點問題解決方案:

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新玩法和競技

問:歸來目前玩法太少,是否出天外,跨服團戰?

答:為了滿足各位大俠們所追求的“輕鬆天龍”體驗,我們會首先在不增加遊戲肝度的前提下,採用更迭的方式,去迭代新的玩法。除了馬上會更新的四絕莊,還有已經在開發中的6v6跨服小隊競技,逐鹿戰場,跨服的地宮,以上玩法均已經進入調試階段。

而將在之後上線的重磅樂趣性玩法也在開發初期階段:包括搜打撤類活動,團隊副本,類水牢的肉鴿玩法,跨服GVG等。

問:後續是否有跨服6v6/3v3/公平pk等活動?

答:6V6跨服玩法已經在製作中,目前處於最後的調試階段。並且我們還為玩家開發了觀戰功能,之後也會舉辦對應的賽事。

問:後續有沒有考慮推出大型團本(如十二人團本)?

答:團隊副本在後續的考慮中,提升一起挑戰的樂趣性,預計明年第一個團本就會上線。

升級與經驗獲取

問:90+玩家經驗值獲取問題,現在這個情況導致大部分時間在捆綁玩家,無法達到輕鬆的目的;像是日常副本經驗就太少,點修煉每天都不夠點,建議增加2倍!

答:90級以上經驗消耗口很大,但是日常獲得減少。這個我們已經在改了:首先已經增加了90級以上的怪物經驗,後續會推出高經驗值的玩法,包括跨服地宮等,為大家減負降肝。

技改與門派平衡

問:近戰門派PVP體驗不均衡,什麼時候出技改(明教,少林,丐幫)?

答:少林的技改已經在龍門測試了,明教和丐幫計劃在11月27日進龍門測試。正式服上線時間預計在12月(也希望大家可以關注龍門服,期待大家體驗後給我們更多的建議)

問:門派平衡技改九大門派感覺都有問題,後續怎麼調整?

答:繼少林、丐幫、明教的技改上線後,會持續推進其他門派的技能優化,實際已經開始了,大家可以關注群裡小助手/龍妹的用研信息,我們的理念是和玩家共創天龍歸來。

問:是否會出懷舊版類似的武道系統,來讓某個玩法出圈?

答:針對技改有計劃推出一整套調整方案,但不是武道,而是有歸來特色的技改養成,而且不會越來越複雜,而是成周期性的變動和加強,確保迴歸玩家和老玩家都能玩的懂。

問:歸來有沒有考慮後續出副本的輸出,回血,防禦等數據統計面板

答:副本數據統計面板已經在測試階段,不久後就會與玩家見面。

數值與養成

問:以後是否還會出一些圈米,消費提升戰力的東西,類似於懷舊的獸靈 、靈武、幻魂之類的?

答:我們不會走數值膨脹和逼氪的路線。首先我們會先去優化老的數值系統,如寵物裝備雞肋,強化概率低但效果差,天雕性價比低等,並且後續的養成所需的材料更多的是放在副本/玩法中產出,而不是直接氪金。

問:寵物系統最有看點,後續規劃,能不能添加寵物養成系統?就是副寵合成主寵模式,這樣有助於369等寶寶的消耗,跟神器養成類似。

答:寵物養成方面的擴展在籌備中了,會讓寵物在副本和PVP戰鬥中更加的有用,目前方案在討論中,也歡迎大家一起共創。生寶寶是很多天龍玩家的樂趣,我們想讓更多的寶寶有用,有趣,讓大家的寵物更保值。

問:重樓活動的後續安排,(連續出玉、還是戒指、項鍊、衣服的材料輪換),以及能不能改一下重樓材料11級以上交易方式?

答:首先交易方式,我們也關注到了一部分稀有物品售賣方式不合理。因此我們已經在開發玩家拍賣系統,讓這些限量且珍貴的物品有更合理的收集方式。另外後續重樓的放出,這個暫時沒有考慮加速,但是獲取方式肯定是免費的,會放利給大家。

概率保底相關

問:我是個主播,特別希望歸來能越做越好,因為我們主播是靠這個歸來賺錢的,很多哥們都是放棄固有的工作,全職投入,我們靠直播吸引玩家或者路人觀眾,這樣才能更好的拉高人氣,但是觀眾經常性看到我們虧錢,投入金錢血本無歸,他們就被嚇破膽了,能不能把我們的概率適當高點,這樣觀眾才更願意去效仿我們的行為操作。

答:我們是不會針對特定賬號去調整概率的,這個在客觀機制層面上做不到,也不能做。但是,關於武魂奇遇,雕文奇遇,募財助邊等活動,我們會增加保底的收益機制,確保每次玩法都有一些收益。

工作室相關

問:關於經濟系統,新開的區經濟一直持續走低,一直被壓價,導致新開區經濟低迷,以及老區資源過剩,後續有沒有考慮解決。

答:這個其實主要是工作室導致的問題,我們實際上已經做出了一定控制,包括封號等一些列嚴格處理措施,後續我們也在謹慎評估,並探索如何讓工作室收益降低而玩家收益提高,目前已經有部分功能在開發中了。當然,每當物價下降,我們也會開放一些系統,類似於上次的金幣抽時裝,來確保玩家的利益不受損失。

問:關於掛機無限回點的問題怎麼處理?

答:無限回點實際是利用土靈珠,也確實是一種有點噁心的玩法,我們正在考慮這樣改動:若玩家一定時間內連續死亡,會增加土靈珠的CD,來對此做出一定限制。近期也會做調研來看看大家的建議。

後續生態

問:弱勢幫派很難生存下去,這個版本局勢基本一邊倒,優勢無聊弱勢無趣,沒有鬥爭哪兒來的KPI。

答:這個問題我們很重視,已經在討論如何有效解決。主要應對措施還是利用賽季式跨服的玩法,以及一次性匹配幾個服務器一起玩野外的玩法,將本服的矛盾向外進行一定程度轉移。賽季會持續1個月左右,如果出現一邊倒的情形,到時賽季也快結束了,玩家會匹配到新的對手或朋友。

輕鬆化

問:咱們歸來主打輕鬆,不知道策劃玩過一區沒,那是一點也不輕鬆,一個正常上班族玩家可以說野外副本boss沒幾個打滿了的,但是新區又剛好相反沒人打。

答:這個問題我們近期就會改:我們會增加隨時可以打併且不限量的boss,不過為了防止工作室,大部分獎勵是綁定的,但整體價值不會降低。

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感謝各位玩家的熱情提問和意見反饋!

我們會持續關注你們的聲音,與各位一起攜手共創更好的天龍歸來江湖!