MMO不該投入大量時間 《最終幻想14》吉田直樹談遊戲的未來策略

近日,《最終幻想14》製作人吉田直樹在與韓媒INVEN的採訪中分享了關於遊戲未來發展的深入思考。他表示,自己想要傾聽玩家對遊戲的反饋。

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吉田直樹明確表示,《最終幻想14》目前正站在一個新的起點上,他現在的目標是讓遊戲“進化”以迎接下一個十年。為此,開發團隊正以從零開始重新思考一切的決心進行準備,以全新的目標推動遊戲改變。

因此,在這一背景下,他表示自己非常關注“用戶可支配時間”的減少這一全球性趨勢,並且認為遊戲需要採取各種方法來適應這樣的改變。

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“大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)通常需要投入大量時間,因此我認為它們並不適合當今時代。”

吉田直樹直言:“過去,MMORPG遊戲的核心是重複性任務(即刷怪升級)和耗時的遊戲玩法。然而,自從《魔獸世界》和《最終幻想14》出現以來,情況已經發生了變化。“

“我舉一個例子吧,”吉田描述道,“當玩家登錄遊戲時,遊戲會主動詢問:‘您今天只有2小時遊戲時間嗎?’、‘您是想今天變得更強?’、‘還是想體驗劇情故事?’最後在玩家做出選擇後,遊戲將據此推薦相應的遊玩內容和路徑。”

“從這個意義上講,我目前的目標是改進服務。即便是做了一些被玩家視為理所應當的要素,相信做出這些改變也會讓遊戲變得更好,這也是我目前正在考慮這個方向的原因。”

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