在《戰錘40K:星際戰士2》發售僅六個月後,Saber Interactive和Games Workshop就公佈了《戰錘40K:星際戰士3》 ,這讓很多人感到驚訝,這似乎有點太早了,尤其是考慮到這款遊戲當時銷量火爆,而且在發售後還會獲得大量的後續支持。
據IGN報道,在Warhammer TV最新一期的Deep Strike節目中,創意總監Oliver Hollis-Leick 解釋說,這對開發團隊來說根本不是問題,這兩個項目不會爭奪資源。
“宣佈開發第三款遊戲並不意味著我們會停止為現有遊戲製作內容。問題在於,這些項目的開發週期很長。《星際戰士2》的開發週期大約為四年,《星際戰士3》的開發週期也將如此。
我們發佈這個消息,一方面是為了讓大家知道我們會繼續推出更多內容,未來還會有更多。但我們對DLC也採取了同樣的做法。目前已經制作了很多DLC,未來還會有更多。它們之間絕對不存在資源衝突。”
此前Saber Interactive已確認《星際戰士2》2026年的內容路線圖如下:
兩個新的PvE任務
技術海軍陸戰隊級
技師武器(歐姆尼賽亞之斧)
戰艦擴建
策略(新的戰場條件和獎勵)
進度更新
新終點站敵人
兩個全新的PvP競技場
PvP策略
新的攻城地圖
在Warhammer TV的採訪中,霍利斯-萊克還回答了關於《星際戰士2》結尾處出現的死靈族伏筆的問題:
“這個宇宙的特點之一就是浩瀚無垠,幾乎永恆不滅。所以,如果你深入挖掘一顆行星的地表之下,你可能會發現各種各樣的東西。因此,在一個星球的地表之下發現疑似死靈族陵墓,或者至少是死靈族科技,並非什麼稀奇事。而且,在劇情中,他們似乎在研究類似黑石科技的東西,儘管這一點從未被明確提及。所以,這與死靈族直接相關。至於我們是否還會看到更多關於他們的內容,我無法斷言。但毫無疑問,在遊戲結尾看到這些確實令人驚喜。”
































