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開發團隊揭祕長期規劃與未來內容">
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在戰錘40K:星際戰士2發售僅半年之際,開發團隊便正式公佈了續作星際戰士3,這一消息迅速引發關注。儘管前作仍在持續更新且市場表現強勁,但開發方強調此舉並非倉促決定,而是基於長期規劃的自然推進。
在近期一檔名為Deep Strike的節目中,創意總監奧利弗·霍利斯-萊克對此進行了說明。他表示,儘管外界可能認為新作的公佈為時過早,但實際上兩個項目在資源調配和開發節奏上並無衝突。他指出,星際戰士2的研發週期長達約四年,而第三部作品也將遵循相似的時間框架。提前公佈並非意味著對現役作品的支持減弱,反而是為了向玩家傳遞持續深耕該系列的決心。
他進一步解釋,團隊早已為後續內容制定了系統性計劃。目前已有大量DLC處於開發或籌備階段,未來將陸續推出,確保玩家在相當長一段時間內都能體驗到新鮮內容。無論是劇情擴展、玩法機制還是多人模式的優化,都不會因新項目的啟動而受到影響。
此前已公佈的星際戰士22026年更新路線圖顯示,後續內容涵蓋多個維度:新增兩個PvE任務,引入技術海軍陸戰隊員職業及其專屬武器“歐姆尼賽亞之斧”,拓展戰艦系統,並加入新的策略要素,包括戰場環境變化與獎勵機制。此外,還將上線進度系統優化、全新敵對勢力“終點站”單位,以及兩張PvP競技場地圖、攻城模式專屬地圖和配套策略玩法。
關於遊戲中結局片段出現的疑似死靈族遺蹟,霍利斯-萊克也作出迴應。他提到,戰錘宇宙本身就蘊含著無盡的歷史與未知文明,深入行星地殼發現遠古遺存並不罕見。片中所呈現的結構與科技特徵,確實帶有明顯的死靈族風格,尤其是其與黑石類技術的潛在關聯,雖未明言,但暗示意味濃厚。至於這一線索是否會成為未來劇情的關鍵,他並未給出明確答覆,僅表示結尾的設定旨在激發玩家想象,也為後續發展留下充分空間。



































