《戰地6》1.1.2.0更新上線 加入全新東方木林地圖

戰地6》1.2.2.0版本更新現已在PC、PS5、Xbox Series X|S平臺上線,帶來了全新內容和超過160項修復,其中包括將輔助瞄準功能恢復到廣受玩家喜歡的B測版。

《戰地6》1.1.2.0更新上線 加入全新東方木林地圖

本次更新標誌著遊戲第一賽季第二階段的開始,並推出了全新的東方木林地圖,該地圖以南加州為主題,其各種變體適用於所有官方模式。

新地圖上線的同時,還將推出全新武器——DB-12霰彈槍和M357特性手槍——並支持名為“戰鬥拾取”的新功能。該功能將在特定戰鬥場景中為玩家提供威力強大的武器,這些武器彈藥有限,但火力十足。

除了推出新內容外,《戰地6》的最新更新還對輔助瞄準功能進行了重大調整,將其重置為公開測試版時的設置。正式版中對該功能的改動曾引發巨大爭議,因此此次迴歸公開測試版狀態無疑會讓不少玩家感到欣喜。

對輔助瞄準功能的調整隻是《戰地6》最新更新中超過160項改動之一,其他改動還包括優化手柄的輸入延遲和搖桿響應、武器精準度調整、部分道具的優化、載具、地圖和模式的修復等等。

《戰地6》1.1.2.0更新上線 加入全新東方木林地圖

中文更新日誌

本次更新針對士兵操作回饋、瞄準一致性、操作表現,以及整體遊戲穩定性進行了大幅優化。我們同時加入全新的限時模式、重新調整瞄準輔助行為,並根據社群反饋修復大量武器、裝備與載具問題。

新內容:加州反抗軍

新地圖:東方木林。一張以南加州風格為主題設計的地圖。

這張地圖的多種變體將用於所有官方模式中。

在此地圖的征服模式中,玩家可使用坦克、直升機與高爾夫球車等載具。

全新限時模式:破壞。一個聚焦於爆破與反制策略的主題活動模式。

新武器:DB-12 霰彈槍與 M357 Trait 副武器。

試煉場模式新增全新任務類型:“騎乘”。此任務會提供多輛載具供玩家佔領並彼此交戰。玩家在載具內擊敗敵人時可獲得額外分數。

新功能:戰場拾取武器。這些高威力武器會在部分模式中出現,讓玩家於戰鬥中短時間取得足以扭轉戰局的火力優勢。

Portal 更新:

沙盒地圖。此選項可讓 Portal 體驗創作者從更平坦的地形開始,打造更具想象力的內容。

高爾夫球車現在可用於自定義體驗的建置。

戰鬥通行證:加州反抗軍限時開放的獎勵路徑正式登場。

新槍管下掛配件:細型阻手,可通過挑戰解鎖

1.1.2.0 主要更新內容

瞄準輔助已重設為公開測試時的調校,恢復所有輸入設備的一致步兵鎖定體驗。

改善手柄輸入延遲與遊戲杆回饋,使瞄準更順暢、士兵移動更靈敏。

武器精準度與擴散調整:修正非預期的擴散增長率、提升非偵察兵種狙擊槍精準度,並全面降低所有武器類型的擴散值。

提升挑戰與進度要求的清晰度,使條件更容易理解與追蹤。

針對可部署裝備進行大幅優化,包括 LWCMS 便攜式迫擊炮、LTLM II 激光指示器與補給箱系統。

林登堡已加入 Portal,擴增社群自定義體驗可用的內容組件。

改進項目

瞄準輔助

在遊戲接近推出時,我們根據內部測試以及地圖與戰鬥距離的完整範圍,重新檢視了瞄準輔助調校。我們當時的目標,是讓瞄準輔助在中距離以外也更具效果,這在《戰地風雲》實驗室與公開測試期間是我們的重點之一。

遊戲正式推出後,我們增加了遠距離的瞄準減速,但實際上線後,我們發現這讓高倍鏡瞄準變得不順暢,且難以控制。

在審視玩家反饋與遊戲數據後,我們將瞄準輔助恢復到公開測試與《戰地風雲》實驗室時期的設定。此設定將成為新的默認值,但玩家仍可在選項中依照偏好進行調整。

此改動將讓所有距離的減速一致,有助提升肌肉記憶,使未來賽季的手感更穩定可靠。

更新項目

玩家:

瞄準輔助:完全重設為公開測試設定,相關選項亦同步恢復默認值以確保一致性。

修復“載具遊戲杆加速預設”會影響步兵左右瞄準加速選項可用性的問題。

修復遊戲杆加速預設為“標準”時,左右瞄準加速錯誤設定為 50% 而非 70% 的問題。

修復遊戲杆加速默認與左右瞄準加速選項缺少步兵/載具標籤的問題。

修復 PS5 手柄於 PC 遊玩時,遊戲杆死區會忽略前 10% 移動輸入的問題。

修復玩家移動(左遊戲杆)需超過死區後 30% 才開始作動的問題。

修復遊戲杆瞄準輸入異常行為。

新增從低處落地後的一段短暫“衝刺重啟”動畫。

新增滑行與戰術跳水狀態的死亡動畫。

修復玩家進入淺水時會卡在跳水循環動畫的問題。

修復玩家在部分區域無法從水中翻越上岸的問題。

修復若敵兵正在對友軍執行處決時,玩家無法對其發動處決的問題。

修復快速轉向時,被拖行的玩家朝向錯誤的問題。

修復跳躍、滑行或跳水時手持手榴彈會讓第一人稱動作凍結的問題。

修復拖行救援期間切換武器會破壞救援者第一人稱視角的問題。

修復突擊兵額外手榴彈能力未在重生時提供兩枚手榴彈的問題。

修復翻越前蹲下會導致武器消失的問題。

修復落在物件邊緣時的彈跳異常問題。

修復玩家於梯子上、跳躍時、邊緣附近或坐在載具座位時死亡會導致布偶物理異常的問題。

修復玩家以趴姿從高處落下時畫面穿模的問題。

修復開始拖行救援時的穿模問題。

修復玩家死亡時第一人稱視角可能穿過對象的問題。

修復突襲模式特性“專注任務”會錯誤套用圖標與速度加成到所有隊友的問題。

修復在斜坡上趴姿瞄準角度不正確的問題。

修復高視野角(FOV)設定會導致被處決者位置錯位的問題。

修復第一人稱與第三人稱角色瞄準方向旋轉不一致的問題。

修復翻越或游泳時武器陰影位置錯誤的問題。

修復趴姿時缺少拾取提示的問題。

修復游泳時缺少水花效果的問題。

修復切換回玩家視角時第三人稱角色動畫卡住的問題。

修復翻越時進入載具可能造成瞬移或隱形的問題。

修復角色在架設武器或裝置時的第三人稱朝向不一致問題。

優化第一與第三人稱的戰術跳水動畫。

優化 LTLM II 在第一人稱的衝刺動畫。

優化在雜物環境中翻越的偵測判定。

將“危險標記”的雙擊觸發時間從 0.2 秒延長至 0.333 秒。

更新上下樓梯時的第一人稱動畫節奏。

修復玩家下車後立即進行槍戰時命中判定可能失效的問題。

載具:

修復進入 GDF-009 固定式防空炮後相機錯誤重設的問題。

修復步兵戰車(IFV)座位上機槍手武器穿模問題。

修復 M1A2 SEPV3 主戰坦克炮塔殘骸會播放微弱金屬撞擊聲的問題。

修復多起 IFV 的鎖定製導導彈對主戰坦克、IFV 與防空載具造成超過預期傷害的問題。

修復主戰坦克主武器彈體特效不一致問題。

修復下車后角色會瞬間 180 度轉身的問題。

修復補給隊友彈藥時未給予載具補給分數的問題。

修復 UH-79 直升機碰撞體積過大的問題。

修復 UH-79 直升機乘客與機槍手位置錯亂問題。

修復翻覆的四輪摩托重新騎乘時的異常問題。

修復攻擊直升機機槍手飛彈出現非預期瞄準輔助的問題。

修復運輸載具中游戲杆自由視角控制不靈敏的問題。

武器:

武器擴散調整:全武器的擴散值略微降低,以減少其對射擊體驗的負面影響。

修復偏置反射瞄具與偏置金屬照門在搭配高倍鏡時的多起穿模問題。

修復多項槍管下掛配件對準錯誤的問題。

修復部分瞄具與槍管位置偏移或穿模的問題。

修復部分彈匣圖標、命名或模型指派錯誤的問題。

修復 SV-98 裝上 5 毫瓦紅色激光後顯示傷害會降低的問題。

修復霰彈槍霰彈發射後消失過快的問題。

修復 SU-230 LPVO 4x 變焦鏡在瞄準時缺少流暢變焦動畫及聲音提示的問題。

修復 DRS-IAR 的兩款綠色激光顯示腰射加成相同的問題。

修復撞擊火花未達光敏安全標準的問題。

修復第三人稱瞄準時 Mini Scout 會穿過玩家頭部的問題。

修復 PSR 與其他步槍在極端角度觀看或移動時的動畫與姿勢問題。

提升自動武器平衡中遠距表現的權重,使 PW7A2 與 KV9 受益,其他武器也進行小幅調整。

降低 LMR27、M39 與 SVDM 的後座力與子彈散佈,以提升遠距穩定性。

配備:

允許友軍對部分友方戰備造成傷害並引爆。

修復 UI 顯示可用但職業能力卻無法啟動的問題。

修復偵察兵更換戰備後動態傳感器會自動部署的問題。

修復 M320A1 榴彈發射器地面模型異常的問題。

修復 C-4 在屏幕邊緣難以互動拾取的問題。

修復玩家使用步槍等武器時啟動 UAV 遙控器會發生穿模的問題。

修復持有 CSS 補給時的穿模問題。

修復 CSS 補給的視線需求導致不必要阻擋的問題。

修復載具被摧毀後可部署掩體仍持續存在的問題。

修復 CSS 補給在進行補給的期間“小點提示”會消失的問題。

修復 M4A1 SLAM 與 C-4 的部署音效會重複播放的問題。

修復 X95 BRE 破門彈發射器的射彈無法正確附著的問題。

修復除顫器在調整射程後命中判定不一致的問題。

修復補給袋與突擊梯的互動邏輯問題。

修復 LTLM II 三腳架與士兵的碰撞問題。

修復 M15 反載具地雷會在飛機殘骸上提前引爆的問題。

修復 M15 反載具地雷的近距離放置漏洞。

修復投擲出的 C-4 缺少拾取提示的問題。

修復 MP-APS 在友軍間的煙霧傳遞失效問題。

修復多項戰備的震動與回饋異常問題,包括 LWCMS 便攜式迫擊炮與 CSB IV 拆彈機器人。

修復 GPDIS 造成放置預覽干擾的問題。

修復 XFGM-6D 偵察無人機推動載具的物理異常問題。

地圖與模式:

新增限時活動模式“破壞”。

新增地圖“東方木林”。

修復團隊死鬥、小隊死鬥、搶攻、山丘之王模式中部署信標導致黑屏重生的問題。

修復中途加入時回合結果數據不完整或錯誤的問題。

修復匹配邏輯,避免玩家加入接近結束的對局。

修復打擊點與破壞模式在換邊後的多項重置異常。

修復回合開始時角色部署後會無法移動的問題。

修復 在“打擊點”模式觀戰時會系統以 AFK 誤踢的問題。

降低多張地圖過度濃密的環境煙霧透明度。

界面與抬頭顯示:

新增在空間不足時更換姿勢會顯示提示文字。

在有倒地瀕死狀態的模式(如打擊點、禁區衝突)中,倒地玩家現在會出現在擊殺記錄中。

增加了“打擊點”模式的頂部UI,顯示更詳細的存活、倒地、死亡人數。

修復突擊兵訓練路線圖示錯誤的問題。

修復隊友血條的顏色使用不正確問題。

修復單人模式教程與任務簡報中多項缺少提示與UI顯示的問題。

修復使用階級 3 的戰地升級時 XP 追蹤器缺少圖示的問題。

倒地後流血致死(由玩家造成傷害)時,擊殺確認指示器現在會正確顯示於支持倒地爬行的模式中(如打擊點、禁區衝突)。

為多個遊戲模式進行UI優化與對齊修正。

非小隊友軍被救起後現在會顯示“謝啦!”字幕。

設置:

新增一項設定,讓玩家在將遊戲杆完全推到底時自動進入衝刺。

新增按鍵綁定,可瞬間切換為小刀,而不必長按切換鍵。此按鍵綁定無法進行環境式處決,但在小刀裝備後仍可正常執行處決。

單人模式:

修復在多處出現過度亮光閃爍或不預期視覺效果的問題。

修復 AI 小隊無法對救援命令或其他指令作出反應的問題,提升小隊功能性與響應能力。

修復“挪山移峰”任務中手榴彈功能消失與地下場景陰影渲染錯誤的問題。

修復多起在遊玩或過場動畫中音效或語音無法正常播放的問題。

修復多處字幕與音畫不同步的問題。

修復低畫質設定下多起陰影損毀和 LOD 異常問題。

修復“挪山移峰”任務中追車橋段會出現對象穿模或瞬移的問題。

修復在特定顯示適配器設定下會造成停頓或畫面不同步的問題(NVIDIA 與 AMD)。

修復可能造成任務切換、存檔或讀取階段產生無限讀取的問題。

修復序章任務“忠誠永存”的著色器停頓問題。

修復“挪山移峰”任務中坦克未依照劇情攻擊 HQ 的問題。

修復劇情模式中隊伍邀請在加載畫面中無法使用的問題。

音效:

新增雙重標記(Double Ping)專屬音效;並調整單次標記與危險標記的音效階層。

新增士兵移動與槍擊音效,並修正多項物理音效問題。

為“掠奪者 RWS”武器新增炮塔轉動音效。

修復門的音效播放錯誤問題。

修復游泳、阻擋物、平臺腳步聲音效。

修復切換士兵后角色語音未更新的問題。

修復多項環境音(如餐車)與錯誤的碎片撞擊聲問題。

修復被救起時缺少第一人稱喘息聲音。

修復爆炸物部署時缺少第三人稱語音的問題。

修復缺少LP語音的問題。

修復觀戰時缺少標記音效的問題。

修復子彈剩 1 發時缺少換彈音效的問題。

修復補給互動與救援請求缺少語音提示的問題。

修復多項指揮官語音問題。

修復“菜單音樂”設定未能將音樂靜音的問題。

修復“掠奪者 RWS”武器的換座位與炮塔重裝音效。

修復水下呼吸語音與游泳音效不一致的問題。

優化前端與讀取畫面的音樂轉場。

戰鬥通行證音效已與動畫同步。

調整燈具音效設定。

更新敵方語音邏輯並調整換彈語音混音。

更新 Portal 的音樂緊張度系統。

Portal:

新增音樂控制的腳本功能:mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().

修復 ModBuilder 中的 RayCast(),現在會正常偵測地形和環境對象。

硬件:

修復 NVIDIA 顯示適配器會讓每秒幀數卡在 300 的問題。

禁區衝突

載具:

修復高爾夫球車在試煉場模式中會觸發 PTKM-1R 裝置的問題。

修復硬殼充氣艇被摧毀後機槍手模型仍持續存在的問題。

界面與抬頭顯示:

在職業詳情頁的訓練路徑中新增等級顯示信息。

修復在匹配後進入前置房間時,玩家模型與UI消失的問題。

修復 M417 A2 不會顯示在擊殺卡片與擊殺記錄中的問題。

音效:

修復非隊友死亡時也會觸發隊友死亡音效的問題。

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