芽瑠大招不僅能夠提供高倍率灼燒效果,還可以附帶持續時間長,且次數超多的弱點掌控,為隊友提供追傷。其小技能補傷效果也相當不錯,因此在需要大量hit數的新總力玩法氣墊船中,它將會是關鍵的對策角色。而兩種灼燒效果,在火龍爬塔裡也能提供不俗的dot。雖然是很長一段時間的氣墊船優質對策,但芽瑠的泛用性較差,很難用在其它場合。因此,只建議想在氣墊船中開卷的玩家抽取一隻。優先拉滿大招和被動,輔助技能次之,最後再拉滿ns。
氣墊船不僅機制複雜,數值也不友好,需求對策學生和能打兩刀的box。氣墊船共分為兩種階段,一階段是和若藻的肉搏。其不僅有著高達75%的減傷,血量更是以血肉之軀比肩神明。具體來說,一階段期間內,若藻的大招條會急速增長,並釋放三種ex技能。分別是造成多段高額單體傷害和眩暈的連射以及兩種直線傷害的大炮,被大招命中的我方角色會被疊加兩層花瓣。一旦累計到五層,就會被直接秒殺。
另外,在ins以上的難度時,若藻的普攻和連射大招還會濺射到一名角色,會同時給我方兩名前排角色帶來巨量的生存壓力。因此,要帶兩個坦克,前排的問題才讓輸出看起來有問題。當然,對策若藻的減傷和秒殺機制,只需要施加一定的cc效果,爆條之後就能將其打到跪地。打斷其大招,同時清空我方的印記。而若藻每次起身後,會提高自身的承傷率和攻擊力,最多三次。超凡邪惡一旦疊起來,即使是再肉的坦克也會逐漸力不從心。因此,必須速戰速決。
而在擊敗若藻之後,其會血肉苦弱機械飛昇,坐上氣墊船與玩家進行二階段戰鬥。與一階段相同,氣墊船也有厚血身板和高額免傷。但由於機制截然不同,所以沒有了生存壓力,不需要坦克的cc。其每受到十五次傷害就會疊一層易傷,只要我方的hit數量大管飽就能輕鬆應對。氣墊船會先放兩個不痛不癢的aoe,然後退到身後召喚導彈雷達。屆時遊戲將會變為塔防模式,導彈雷達會向氣墊船本體傳遞傷害,而且也有hit數機制。其在場會不停發射導彈,如果攔截不住就很容易導致我方後院起火,進而戰敗。
































