《幻獸帕魯手遊》G-STAR試玩報告:“大刀闊斧”的改動與調整

說起來,我似乎很久沒有再去帕魯大陸馳騁一番了。

《幻獸帕魯手遊》G-STAR試玩報告:“大刀闊斧”的改動與調整

這遊戲剛出的那會兒,每個熱愛揮舞小木斧的生存遊戲老饕,都像是著了魔一般,恨不得把一天24個小時——甚至25個小時都投入進去,全方位地沉迷在《幻獸帕魯》簡單直接的正循環、環環相扣的探索戰鬥,以及孵怪抓寵三位一體的緊密玩法體驗中。

所以,當我在韓國G-STAR遊戲展上路過Krafton的《幻獸帕魯手遊》展位時,我沒有遲疑太久,馬上調轉步伐走了上去。

畢竟,過去了這麼久,也該看看這款當年的黑馬SOC,現在到底過得怎麼樣。

《幻獸帕魯手遊》G-STAR試玩報告:“大刀闊斧”的改動與調整

其實真要細究,《幻獸帕魯》這樣把SOC生存沙盒與抓寵即時戰鬥等元素結合起來的遊戲,確實很適合移植到主打一個碎片化時間娛樂的移動端平臺上。而為了更加符合移動端的操作邏輯,《幻獸帕魯手遊》增加了許多非常成熟的設計——比如,自動尋路與自動戰鬥。

前者自然無需我們多說,不過後者可能有不少人就要提出疑問了:玩家們來帕魯大陸享受的不就是壓榨——我是說,親手培養自己的帕魯,然後發展科技裝備,再與自己的帕魯一起並肩戰鬥的嗎?

首先,《幻獸帕魯手遊》的這個“自動戰鬥”,並非常規意義上的自動戰鬥。

《幻獸帕魯手遊》G-STAR試玩報告:“大刀闊斧”的改動與調整

《幻獸帕魯手遊》的自動戰鬥有且僅有兩項功能:一是當玩家把準星鎖定到野生帕魯身上,然後點擊攻擊鍵後,玩家便會自動鎖定準星然後持續射擊;第二項功能,就是當玩家手動選擇開啟帕魯捕獲模式後,玩家將會在野生帕魯血量降至危險線時,自動停止攻擊——僅此而已。

實際上,玩家在戰鬥裡該放什麼帕魯、用哪些帕魯技能,完全都是手動的——不會出現自動戰鬥喧賓奪主,玩家直接掛機通關的糟糕景象。

《幻獸帕魯手遊》G-STAR試玩報告:“大刀闊斧”的改動與調整

其次,《幻獸帕魯手遊》的戰鬥環境與需求,也和PC端上的本體大為不同。

在《幻獸帕魯》本體裡,雖然理論上是由玩家與帕魯共同構築雙重輸出,但大部分時間玩家的定位都是指揮與輔助,真要看傷害大頭,還得是自己辛辛苦苦培育出來的打工人。

而移動端則不一樣,玩家在這裡反而變成了輸出的主力。

首先,和本體一樣,《幻獸帕魯手遊》也有5個帕魯槽位——但這五個槽位被非常清晰的機制與帕魯定位分割。首先是主戰帕魯,這一點和本體的帕魯戰鬥玩法一致,玩家可以直接召喚出主戰帕魯然後協同作戰。另一個帕魯槽位則是坐騎,放在這裡的帕魯可以在UI交互界面一鍵召喚,不負責任何戰鬥只專注於代步——這裡顯然已經和本體的玩法模式有所差異了。

而剩下的三個槽位,則更是移動端的獨創——為了精簡《幻獸帕魯》本體的戰鬥操作量,Karfton把這三個槽位的帕魯都變成了技能提供者,玩家每攜帶一隻帕魯,都會解鎖其專屬主動技能,從而在戰鬥中自行釋放。

這些主動技能也和《幻獸帕魯》本體的技能設定,完全不同。舉個例子,本體的綿悠悠主動技能為護盾,可以召喚出來捱揍。而在移動端,棉悠悠則化身最強輔助,可以在20秒內大幅度提高所有的技能傷害。

除此之外,笑魘貓在移動端的主動技能也變成“撼地衝擊”,直接從高空現身對著怪群就是一個猛撲,造成大範圍傷害。而我在試玩裡捕獲的另一個帕魯企丸王,則可以沿著直線衝鋒,造成單向多段傷害的同時,留下一條減速冰道,同時還可以持續造成傷害。

老實說,《幻獸帕魯手遊》的這套設計雖然確實精簡掉了不少《幻獸帕魯》本體拼湊帕魯隊列,然後特化高傷害的玩法,但也確實在保留了帕魯隊列的同時,針對移動端的操作邏輯,給玩家提供了相對原汁原味的多帕魯戰鬥體驗。

《幻獸帕魯手遊》G-STAR試玩報告:“大刀闊斧”的改動與調整

而除了戰鬥模式,《幻獸帕魯手遊》也對孵化玩法與高塔副本玩法,做了不少改動與適配。

前者雖然依舊需要玩家滿世界尋找帕魯蛋,不過孵化場所被統一固定在了一個多人環境下的孵化廣場——雖然試玩裡沒有披露太多更進階的孵化玩法,但不出意外,《幻獸帕魯手遊》應該會把售賣帕魯蛋當作一項營收手段。

而高塔副本在《幻獸帕魯手遊》中,則變成了多人隨機匹配的戰鬥模式,而在玩法上又有點像《幻獸帕魯》本體裡試煉場和高塔的融合,玩家需要先打穿幾層“深淵”,然後才會在最後一層面對BOSS——非常標準的MMORPG式多人副本設計。

《幻獸帕魯手遊》G-STAR試玩報告:“大刀闊斧”的改動與調整

可以說,《幻獸帕魯手遊》對比本體並沒有丟失那個“帕魯”味,玩家依舊圍繞著探索、建造和抓寵戰鬥的三位一體核心體驗,進行遊玩。但顯而易見的是,《幻獸帕魯手遊》做了許多適配運行平臺的改進。

而對有些人來說,這些“大刀闊斧”的改動與調整,可能步子邁得實在是有點大。