《空洞騎士:絲之歌》開發者:部分靈感源於《塞爾達2》

儘管“銀河惡魔城”(Metroidvania)風格的遊戲設計在近四分之一個世紀以來一直蓬勃發展,但最新且最傑出的代表作之一《空洞騎士:絲之歌》的開發商 Team Cherry 透露,他們部分靈感來源並非來自同類遊戲,而是來自一款早期的經典作品。

在接受澳大利亞動態影像中心(ACMI)的採訪時,Team Cherry聯合創始人阿里·吉布森(Ari Gibson)和威廉·佩倫(William Pellen)提到,《絲之歌》至少有一部分靈感來自紅白機時代的經典遊戲《塞爾達傳說2:林克的冒險》。

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兩位開發者特別指出,《塞爾達傳說2》處理祕密、神祕和探索的方式,為《絲之歌》的樂趣提供了燃料。

Team Cherry的開發者們在互聯網大規模普及之前成長,當時關於遊戲祕密的所有信息都通過“學校裡的朋友、耳語和謠言”來傳播,這種體驗創造了一種獨特的感覺——總覺得遊戲裡隱藏著比表面更多的東西。

佩倫描述道:“玩那些遊戲時,你總是覺得裡面還有更多東西。它們真的是關於探索一個世界、結識角色、遇到怪物——在你腦海中構建世界的地圖、不斷嘗試並探索。”

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吉布森坦言,在現代遊戲開發中,要保留這種神祕感非常困難。他指出,今天的遊戲在發佈後一兩天內就會被“解包和數據挖掘”,導致項目的所有內部結構和祕密立即公之於眾。

不過,Team Cherry 試圖以“脫離互聯網”的理念來構建《絲之歌》,目標是創造一種體驗,讓玩家可以完全靠自己進行所有的發現,並始終感覺“還有更多東西有待發掘”。

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