《巫師3》總監的康拉德・托馬謝維奇(Konrad Tomaskiewicz)近期接受Eurogamer採訪時透露,他的新作《黎明行者之血》沒有主線任務。

托馬謝維奇在採訪中介紹道:“你的遊戲體驗由你遇到的任務構建而成。你清楚自己的敵人在何處,也可以隨時選擇進攻那個地方。至於選擇獨自行動,還是先提升自身實力、尋找強力裝備、培養角色能力,或是通過完成任務拉攏盟友協助自己,全都取決於你。”
“我們希望讓電子遊戲更貼近桌上角色扮演遊戲,並賦予玩家自由,讓大家能體驗自己真正想體驗的內容。”

“可以肯定的是,《黎明行者之血》引導性確實更低,但要說它偏向‘模擬’,那又太過了。我們借鑑了之前開發《巫師3》時的經驗,提取出那些我們認為能讓任務出彩的元素,比如如何構建敘事,讓玩家既能投入其中、沉浸體驗,同時又能擁有更高自由度。”
“《天國:拯救》是個不錯的參考例子,但那款遊戲依然有一條推進的主線劇情,你能探索開放世界,同時也有主線任務引導你的行動。而我們的遊戲則不同。在這一點上,我們的遊戲更接近早期的《輻射》系列,也就是《輻射1》和《輻射2》。遊戲會給你一個明確目標,但所有內容都由你自主選擇,一切決策都取決於你。你在這個世界中探索,決定自己想做什麼。這裡沒有主線任務。”
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