追逐戰心理壓力過大?《惡靈古堡:安魂曲》承諾會調整

《惡靈古堡》系列是備受喜愛的遊戲,不過近幾部作品中有一項設計引發了討論——那些在遊戲流程中長時間追蹤玩家的敵人,例如《惡靈古堡7》中的傑克·貝克、《惡靈古堡2 重製版》中的暴君,以及《惡靈古堡3》裡的復仇女神。

這類追蹤型敵人帶來的持續壓迫感,對部分玩家而言確實會帶來較強的心理負擔。一想到幾乎無法戰勝的怪物隨時可能突然出現,這種不確定性本身就會構成一種緊張體驗。

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正因如此,當製作人熊澤雅人表示新作中敵人追蹤元素將比前作減少時,不少玩家感到鬆了一口氣。

他解釋道:“我們瞭解玩家對‘追蹤型敵人’有不同看法,但團隊的目標始終是提供優質的生存恐怖體驗。從過去的作品中我們積累了經驗,這次會更好地平衡這一機制。它不會成為遊戲的核心內容,而只佔其中一小部分。

“遊戲設計了多種情境,試圖涵蓋更豐富的玩法體驗,讓玩家從不同角度感受恐懼與壓迫。”

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