《惡靈古堡:安魂曲》是試錯最多的一代!重回浣熊市但場景煥新

卡普空旗下生存恐怖系列新作《惡靈古堡9:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)即將推出。

遊戲製作人熊澤政人(Masato Kumazawa)日前接受Checkpoint Gaming採訪,深度揭示了遊戲在恐怖設計、主角設定及迴歸經典場景背後的開發理念。

靈感來源:從日本校園鬼屋中尋找“恐懼”

在談到如何為新作注入比前作更恐怖的元素時,熊澤政人透露了獨特的靈感來源:

他個人傾向於從過去的經驗中尋找點子,例如在日本學校文化祭中常見的“鬼屋”。他會在進去後思考“為什麼這很可怕?”並從中獲取設計思路。

開發團隊的許多成員都是恐怖片愛好者,他們會通過觀看恐怖電影和討論恐怖故事來聚集“如何以及使用何種恐怖”的新點子。

遊民星空

迴歸浣熊市的全新體驗

儘管遊戲演示中出現了類似《惡靈古堡 2》浣熊市的場景,但熊澤政人澄清,演示中的舞臺並非浣熊市,但玩家會在遊戲中“故地重遊”。

他透露,選擇迴歸浣熊市的原因是希望能滿足粉絲的願望,並展示他們希望看到的內容。

“試錯”最多的一代

他強調,《安魂曲》的開發過程是系列中“經歷最多試錯”的一部,團隊正在嘗試多種方法來讓玩家感受到更大的恐懼。

熊澤政人分享了新 Boss 設計的試錯過程:

演示中出現的Boss最初體型並不大,但開發團隊覺得“一點也不恐怖”,最終將其設計成了現在看到的巨型怪物。

他解釋,團隊致力於針對不同玩法的玩家設計不同的驚嚇方式。

他強調,演示中允許開關的光線功能只是冰山一角,遊戲還有大量未公開的玩法特性,這些都將構成全新的恐怖體驗。

遊民星空

FBI分析師“格蕾絲”的普通與恐懼

新作主角格蕾絲(Grace)的身份設定也與以往的精英特工不同:

最容易感到恐懼的主角:製作人希望玩家能跟隨這位“最容易被嚇到的主角”一起感到恐懼並享受遊戲氣氛。

FBI分析師:雖然格蕾絲是普通人,但她是 FBI 分析師,因此她比《惡靈古堡7》的伊森“更習慣使用槍支”,但與里昂和克里斯等專家相比,她仍遠非戰鬥專家。

資源有限:更接近經典生存恐怖

在資源和戰鬥設計上,《安魂曲》將回歸系列起源:

遊戲將強調資源有限的特點,更接近經典的生存恐怖模式。

不過,團隊也增加了新的元素和武器,確保遊戲在保持經典恐怖感的同時更加有趣。

遊民星空

場景設計:重塑“熟悉的陌生感”

對於浣熊市醫院等場景的重現,製作人表示,團隊有意識地避免使用與前作(如《惡靈古堡3》和《爆發》)相同的藝術風格和配色。

這樣做是為了讓即使玩過老浣熊市遊戲的玩家,進入《安魂曲》後也會感到“這是一個全新的世界,全新的環境。我一無所知。”這種“熟悉的陌生感”能有效提升生存恐怖的緊張感。

熊澤政人總結道,儘管要在一個眾所周知的系列中創造全新且恐怖的體驗是巨大的挑戰,但開發團隊一直在努力嘗試新的元素,致力於為玩家帶來耳目一新的恐怖體驗。

本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:惡靈古堡9:安魂曲專區