《Dota2》7.29版本更新上線 新英雄破曉辰星實裝

發佈日期

《Dota2》官方微博於今日(4月10日)上線了全新更新內容,新英雄破曉辰星與7.29遊戲性更新均已上線。一起來瞭解一下。

有關本次更新的英雄改動與物品改動的全部內容,還請移步《Dota2》官方微博檢視。

以下為官方公告原文:

新英雄

破曉辰星

飛躍前去援助隊友,不論他們身在何處

遊民星空

在守衛離去後的千萬年間誕生了光的時代,首個恆星的血脈中有部分開始結盟,一同對抗不停追趕他們祖先的混沌。他們自稱光之子,見到其他的存在都不配接過守衛丟下的責任,而他們又渴望對黑暗的猛攻予以反擊,於是他們創造了輝煌的軍隊,決意淨化宇宙,消滅所有原初之夜的生物。

破曉辰星維羅拉是光之子的遠古造物中最受珍視的戰士,她是代表秩序和光明的閃耀先驅。打造自一顆幼年金屬星辰的心臟,再以金色的氣息注入生機,維羅拉的任務是將光之子的智慧之光播撒到宇宙最黑暗的角落——在無盡的戰鬥中揮舞她的上界之錘,讓上天熊熊燃燒,使混沌無法接近。

後來,光之子還向破曉辰星透露了另一個目的。他們發現了一個方法,使整個宇宙都會被他們的中心之光所滲透——永遠又全面地消滅黑暗——他們派維羅拉前去奪取一種神力的源泉,他們終極計劃所缺的最後一樣東西。但是,維羅拉和她的戰錘首次迎來了失敗,而她和她的主人們付出了慘痛的代價。光之子的光芒徹底熄滅,而破曉辰星在漆黑的廣域中四處飄蕩,經歷了千萬年的迷失後墜落到一個陌生的世界。

在那裡,她陷入了沉睡,也得到了喘息,直到一顆年輕的恆星在徜徉時給一座遠古的能量鍛爐注入了燃料——鍛爐也是光之子的聖物,像她一樣,在一片狂風大作的紅色荒原下荒廢了數不盡的世代。現在,鍛爐使她恢復了一小部分從前的力量,維羅拉甦醒後發現自己身處的世界受到戰爭和混沌的持續威脅。她明白,或許她的神明已經消逝,但是破曉辰星的重錘猶在——單憑她的意志以光明的名義將其揮舞自如。

破曉辰星在戰場的中央散發著萬丈光芒,她樂於揮舞來自上界的戰錘粉碎敵軍,治療附近的盟友。她也沉醉於將手中巨大的武器拋向敵陣,再與她的戰錘在一道熾烈的尾跡中會合,她時刻等待著運用真正的宇宙之力飛去援助她的戰友——不論她的敵人身在戰場何處都將迎來潰敗。

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星破天驚

破曉辰星將她的戰錘旋轉3次,對敵人造成攻擊傷害以及額外傷害。最後一次打擊時,她將戰錘擊向地面,對她前方的敵人造成眩暈和傷害。

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技能展示:

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上界重錘

破曉辰星向一個目標扔出她的武器,對沿途的敵人造成傷害。戰錘會在目的地停留2.0秒,再飛回她的手中,期間留下一道烈火路徑,減緩敵人的移動速度。破曉辰星可以隨時召回戰錘,將自身朝戰錘牽引,使二者在中點相遇。

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技能展示:

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熠熠生輝

3次攻擊後,破曉辰星提升了力量,她的下一次攻擊會造成致命一擊,並治療她附近650範圍內所有友方英雄,治療量為攻擊傷害的一定百分比。攻擊小兵和野怪產生的治療量有所減少,為35%。

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技能展示:

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天光現世

破曉辰星在地圖上任意友方英雄350距離內的一個地點創造一個脈衝效果,每次脈衝都會對敵人造成傷害,並治療友軍。經過一段短暫時間後,她飛向目標地點,落地時造成額外傷害並眩暈敵人。開始持續施法後,破曉辰星無法中止此技能。

技能展示:

綜合改動

·地形已進行多項改動

·增加聖水神符。在2和4分鐘時上下強化神符點各產生一個。使用時立刻回覆100點生命和80點魔法。可以用於灌滿魔瓶。從6分鐘開始,強化神符像平常一樣只會在一處產生。

·增加+2 屬性,可在升級後選擇(用於原來1-26級沒有升級技能的7級中),可以按任意順序升級(點選天賦樹圓圈升級)。如果沒有其他可選方案,會自動選擇屬性點。

·30級不再獲得所有未選擇天賦。現在27/28/29/30級會獲得未選擇的10/15/20/25級天賦

·前哨不再於10/20/30/等分鐘時提供經驗值

·前哨現在處於控制下會提供每分鐘經驗(經驗值=2*分鐘數)。控制兩座前哨不會提供額外經驗,與原有規則類似。

注:與上一個版本相比,10/20/30/40分鐘時每位玩家獲得的經驗從150/500/1050/1800改為110/420/930/1640。經驗會在整分鐘時提供。遊戲開始後從第1至10分鐘獲得的經驗值為2/4/6/8/10/12/14/16/18/20

·首批之後的賞金神符獎勵減少10%

·賞金神符不再於河道中產生。神符獎勵的金錢現在會自動隨著時間透過每分鐘金錢提供。

·賞金神符現在每3分鐘在相應的野區產生(總神符數量從4個減少至2個)

·賞金神符在新的產生後也不會消失,現在新神符會產生於上一個未拾取的神符旁邊

·0分鐘時,賞金神符會產生於野區,還有強化神符的地點(遊戲開始時為4個)

·多個施法距離和移動速度相關天賦/物品/技能已被替換,或下調(收錄於下列物品和英雄版塊中)

·擊殺英雄的助攻金錢現在根據兩個隊伍之間的財產總和差異進行調整。例如,己方落後5 000金錢,而敵人的財產總和為50 000金,那麼助攻金錢會增加10%。

·現在遊戲開始時英雄攜帶的回城卷軸數量為1張,原為3張

·現在英雄陣亡時獲得1張回城卷軸

·回城卷軸的價格從90金增加至100金

·擁有1.0轉身速率的英雄現在為0.9轉身速率

·擁有0.5轉身速率的英雄現在為0.6轉身速率

·轉身速率對轉身時間的效果提升20%

·阿哈利姆神杖:現在肉山掉落版本需要手動使用才會被消耗(消耗後才具有效果)

·阿哈利姆魔晶:現在肉山第二次死亡時掉落,而且只有這一次掉落(使用機制與掉落的神杖相同)

·建築傳送範圍從575增加至800(影響回城卷軸和遠行鞋)

·前哨的傳送基礎時間從6秒減少至5秒

·前哨的視野範圍從700減少至500

·隊長模式的初始挑選階段從1-2-1-2改為1-2-2-1

·森海飛霞加入隊長模式

·信使在肉山巢穴內不再具有視野

·對於放置在野怪重新整理範圍內的守衛,任何友方英雄都可以反補

·遠古中立生物的護甲提升1點(遠古傀儡除外)

·中立物品現在會飛向擊殺的英雄,而不是在陣亡單位腳下產生

·匹配比賽中英雄停用數量增加6個(仍然基於機率)

·買活所需金錢從200 + 財產總和/12減少至200 + 財產總和/13

·信使的復活時間從60 + 7*等級減少至60 + 6*等級

·偷塔保護的傷害降低從40%增加至50%

·英雄對英雄的物品轉移範圍從150增加至300

·樹木的重生間隔從5分鐘減少至3分鐘

·下列技能不再摧毀樹木:裂地溝壑、蜥蜴絕吻、隕星錘、烈焰焚身。

·下列技能的樹木摧毀範圍減少:野性之斧、能量齒輪、真空、啟用殘焰、降臨、羈絆、致盲之光、巨角衝撞、神行百變、隔空取物、龍炎餅乾、噴吐、網蟲腿、爆破起飛!、投擲、雪球、強力擊、靈光。

更多有關英雄以及物品改動的詳情,還請移步官方微博檢視。

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