11月27日,在《天命2》全新資料片即將上線之際,遊戲總監tyson green在接受ign專訪時坦言,當前遊戲正處在一個艱難的低谷階段。

Green指出:“多年來,《天命2》的核心玩家基數一直在持續縮減。”他承認,遊戲長期受困於核心用戶固化、難以吸引新玩家的問題。而《終焉之形》發佈後玩家數量的顯著下降,以及《宿命邊緣》所推行的改革未能取得預期效果,進一步加深了目前的危機。
他表示,團隊推出的“Portal”活動樞紐系統以及複雜的“Power”等級成長機制並未獲得玩家認可。Green坦承,這些設計在理論上看似合理,但在實際體驗中卻事與願違。他反思道,玩家真正渴望的是“具有實質意義的獎勵,而不是單純的數值膨脹”。

Green強調:“我們已經從玩家反饋中汲取了許多深刻的教訓。真正的在線服務型遊戲只有兩類:一類是願意傾聽並積極迴應玩家的,另一類則逐漸走向沉默。我們絕不想成為後者。我們的目標是繼續進化《天命2》,讓它保持生命力。”



































