《光環》和士官長的聯合創作人馬庫斯·萊託最近詳細介紹了該系列的早期發展歷程,甚至透露了微軟是如何從競爭對手蘋果手中奪取這款遊戲的。

在《光環》成為微軟 Xbox 遊戲機的重磅級獨佔作(但現在不再是了)之前,它最初是一款為蘋果 Mac 電腦開發的第三人稱射擊遊戲。公司創始人兼首席執行官史蒂夫·喬布斯甚至在 1999 年的 Macworld 開發者大會上向全世界展示了這款遊戲,雖然後續作品裡都有的東西在這部初代裡基本也有,但除此之外,它與我們現在所熟知的《光環》截然不同。
“我們在 Macworld 大會上和史蒂夫·喬布斯一起上臺,我們在那裡談論了這件事,”《光環》的聯合創作人萊託在接受他曾經就讀的肯特州立大學雜誌採訪時回憶道。
為了擴充 Xbox 的首發遊戲陣容,微軟一直在尋找工作室和獨佔遊戲,最終聯繫了這家當時財務狀況岌岌可危的工作室。
“然後微軟說,‘喬布斯不能擁有《光環》。我們要收購你們,把你們全部搬到太平洋西北地區,然後讓你們為 Xbox 開發這款遊戲。’”
儘管年代久遠,當事人對過去的講述也可能會有些許偏差,但事實就是比爾·蓋茨和史蒂夫·喬布斯為了《光環》的版權而開展了一場“內戰”,令人忍俊不禁。在採訪的其他部分,萊託表示, 在最終確定《光環:戰鬥進化》中的士官長造型之前,他實際上重新設計了士官長九次 。
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