《世紀帝國》創意總監:我們並沒有忘記《神話時代》

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  《世紀帝國》系列似乎正在復興,除了發售重製版遊戲(及其DLC更新)以外,最新作《世紀帝國4》也將於今年秋季發售。不過,雖然基於歷史的即時戰略遊戲體驗是該系列的主要內容,但粉絲們應該知道,這個系列過去也曾涉足神話的領域。

  《神話時代》於2002年發售,它是一款《世紀帝國》系列的衍生作品,開發商將《世紀帝國》系列的基本框架和遊戲機制應用於這款希臘神話背景的遊戲中,效果也是很不錯。而現在,負責《世紀帝國》系列開發的微軟第一方工作室World’s Edge表示,他們並沒有忘記這款作品。

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  在今天凌晨的《世紀帝國4》前瞻直播活動之前的圓桌討論會上,《世紀帝國》的創意總監Adam Isgreen就談到了《神話時代》,讓我們一起來看看他是怎麼說的吧!

  Adam Isgreen說:“就讓我們拭目以待吧,我們沒有忘記《神話時代》。我愛《神話時代》。總的來說,我喜歡生化。我們喜歡這個系列。我們並沒有假裝沒有這個遊戲或者類似的態度。我們知道這款遊戲。”

  同時,高階執行製作人Michael Mann也補充說道:“我們肯定知道這款遊戲。我們在聽取相關意見。我們百分之百地在聆聽相關的請求。”

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  《神話時代》是一款出色的遊戲,有著數百萬的粉絲,如果這一系列能迎來複興,這當然是好事。當然了,它可能會以重製版遊戲的形式出現,也可能是全新作品。值得一提的是,微軟的確在2016年的時候釋出了《神話時代》的新資料片,所以未來微軟繼續支援這個系列也是很有可能的。

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