如果不是新DLC《戰帆》的推出,我幾乎都忘記了《騎馬與砍殺2》還靜靜沉睡在自己的Steam遊戲庫裡,儘管在多年前,投入了幾千小時的原版和戰團都曾是我最愛的遊戲之一。

或許是因為EA版時鋪天的BUG與較差的完成度,也或許是繁多版本帶來的底層代碼不穩定性,騎砍2在推出後,儘管功能改進型的小型MOD並不少,但像《潘德的預言》《1257AD》《魔戒》這類的大型MOD,並沒有再像原版和戰團那樣百花齊放。
而如今的遊戲市場,儘管還沒有能完全復刻騎砍式體驗的作品,但更側重於某一層面的遊戲,早已是層出不窮。你想要玩到冷兵器格鬥和寫實的中世紀,那麼《天國:拯救2》的體驗肯定更好;如果想要追求萬人同屏,那麼《全軍破敵》系列的場面明顯更大;要是你想體驗小隊養成,那麼找《Kenshi》當代餐也未嘗不可……

玩過《天國:拯救2》的戰鬥再回來騎砍2,會總讓人感覺少了些什麼
正是因為越發激烈的競爭,在發售後的多年間,騎砍2從未有一次能再次接近自己20餘萬人的Steam在線數,只能一直由維持在三五萬人左右。
所以,儘管這次“戰帆”DLC的內容並不多,性價比也算不上好,但我仍希望它能成為屬於騎砍2一個新的開始。而如果你因為它而重新回來遊玩的話,或許能發現遊戲本身在經過多年的更新之後,已經提升到了一個能讓人還算滿意的程度。
讓我們先來看看“戰帆”這次主打的海戰系統——它的綜合體驗無疑比“維京征服”要好不少,但想和《刺客教條:黑旗》等遊戲相比還有一段距離。
進入海戰場景後首先值得注意的,是由帶物理效果的海浪所構建出的奇特寫實感,它會推得船隻忽高忽低,吃水越淺的船在前進中所受的影響就越大。受限於海浪,船隻的行進速度都比較緩慢,因此一場海戰結束的時間通常不短。

你在進入戰鬥後,將像操縱人物一樣用WASD來控制自己的一艘旗艦,並且能根據風向通過升帆/降帆,或是指揮水手全速/半速划槳來調節船隻速度。而其餘船隻,則會像陸戰時的小隊一樣只能通過命令來操縱。

在靠近敵人後,你可以保持一些距離讓船上的遠程兵持續傾瀉火力,也可以直接嘗試發動接舷戰:船員們會向敵船射出抓鉤,將船隻逐漸拉近,一旦距離合適,抓鉤就會自動變成繩索橋,供士兵們步行通過。
此時,你就可以在船舵處切換成操作主角的模式,跟隨自己的士兵們投入戰鬥。而清剿完敵軍後,你還需要花些時間來收起抓鉤,之後就能再嘗試去和遠方的其他敵船進行接舷戰,直到打贏整場戰爭。

這便是本次DLC中海戰的大致狀況了——幾乎沒有遠程火力,純以接舷戰為主。為了讓玩家能快速體驗到海戰內容,DLC還新增了一條支線任務,它對玩家的強度沒有要求,就算是剛開的新檔也可以直接進入。
支線中不僅有大規模船隊間的對抗,還有不少比較亮眼的附加設施,比如你可以使用撞角來直接擊沉敵方的船隻,或是用船載弩炮去轟擊敵方船上的投石器。你還可以點燃一條堆滿可燃物的火船去撞沉敵方的戰艦……只不過僅限支線故事中才能見到。

支線中也包括了一個可選的潛行關卡,這也是1.3版本更新後增加的系統之一。你可以通過下蹲和放慢步伐來儘量避免引起敵人的注意,如果你在敵人毫無察覺的情況下到達了背後,就可以通過帶背刺加成的攻擊來一擊必殺。只不過這個系統看起來多少有點簡陋,實際也沒有太多必要——你完全可以直接跑上去把敵人兩刀剁了。

為了與新加入的海戰相配套,遊戲中大部分臨海的城市都設立了港口,這些城市都比較特殊——即便被敵人包圍,軍隊、商隊也可以從海路自由進出。如果此時你在城內,還可以直接把敵方圍攻的部隊全部拉進海戰,然後用軍隊和船隻的優勢碾壓他們。

你也可以在港口處整修、買賣船隻。每條船隻上有不少可以升級的部件,會根據船隻的類型有所不同。比如你可以通過升級漿、帆來加快速度、增加防護用的擋箭牌或是補充箭矢的彈藥箱,而只有最豪華的重型戰艦,才能裝備海戰時的大殺器弩炮和撞角。

所以想要擁有一支船隊,錢是肯定少不了的。而且只要你在海上航行就會掉船隻耐久,如果偶然出現了雷暴天氣,那麼船隻受損就會更加嚴重,這使得玩家並不適合開局就在海邊發展——你跑一趟路大概就要花掉幾千塊錢用來維修。
不過海戰的回報通常也很豐厚。DLC在海上加入了不少海寇、海盜的船隊,戰勝他們後除了常規戰利品外,還可能隨機繳獲一定數量的船隻,運氣好的話一趟就可以賺到上萬塊。

遺憾的是,除此以外海上能遇到的船隊就很少了,除了偶爾的商隊和渡海作戰的軍團外,基本上想打海戰也沒有太多機會。所以就算你在自定義裡測試了很多遍,總結出了最優的海戰兵種,到頭來大多數時候還是隻能打打海寇而已。
除了海戰外,這次DLC最大的改動,就是新增了原版和戰團裡都有的諾德勢力。
諾德位於地圖最北方,開局共擁有四座城市,比之前初始城市最少的巴丹尼亞還要少。由於整個疆域呈一條細長的帶狀,東西之間相距甚遠,所以經常會首尾不能兼顧——像是在我的檔裡,它被瓦蘭迪亞和庫賽特同時宣戰後幾乎完全沒有一戰之力。迅速丟掉了東西兩座大城,只能偶爾欺負一下斯特吉亞。所以需要玩家來幫忙挽救的勢力,可能又多了一個。

和戰團一樣,本作裡的諾德也完全沒有騎兵,貴族兵升到頂級可以變成遊戲裡唯一的6階步兵諾德皇家侍衛。只不過他實在是……不怎麼強。和大多數長項熟練度都達到了260的6階兵相比,諾皇的各項武器熟練最高也只有200,且身上攜帶一把長矛,定位為偏抗線的全能步兵,攻擊性較為有限。在剛發售的1.3.5版本里,諾皇甚至對戰大多數5階步兵都有難度,所幸製作組已經通過補丁緊急修正上調了諾皇鎧甲的防禦,才有所改善。

而諾德普通兵種裡的狂狼和狂熊戰士,則不僅沒什麼特色,還普遍頭防很低,容易被射成篩子。唯一還有些亮眼表現的,可能是弓手諾德天神之選。它裝備了和6階巴丹尼亞冠軍同款的林地長弓,熟練度則為140,與其他5階弓手相當。除此以外還攜帶了一面盾牌,略微提升了一些近戰能力,代價就是隨身只攜帶了一袋箭,在軍團級別大戰的續航上不如其他弓手。由於最新補丁削弱了巴弓和可汗,因此其它弓手大概也多了些出場的機會。
所以目前版本的諾德勢力綜合來說還有些羸弱,不過好在平衡性調整並不是什麼難事,大概在經過數個補丁修正後,諾德至少能獲得唯一一個“付費勢力”應有的地位。
值得一提的是,其他所有勢力也都增加了一條水軍對應的轉職線。由於DLC中新增了一些水上限定的新技能,因此相對普通兵種來說,這些專業海軍會免除專屬的Debuff,展現出普通兵種兩倍甚至三倍的實力來。所以在你自立時,水軍可能也是一條不錯的破局之道。

諾德貴族也自帶很高的水上技能
“戰帆”DLC中真正新增的內容委實很少,理論上體驗它最好的方式,就是開個新檔並經歷一段諾德人生。然而,由於當前版本的諾德實在太弱,海戰除了剿匪實際上也打不了幾場,所以它給人帶來的感覺實在是有些食之無味,棄之可惜了。或許它最大的價值,就是給未來各種MOD提供了一個擴展的空間,以及讓幾乎忘記了《騎馬與砍殺2》的玩家,重新回來體驗一下已經變得還算不錯的遊戲本體。
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