《艾爾登法環:黑夜君臨》DLC遊民試玩:內容比想象中豐富

在《艾爾登法環:黑夜君臨》上線之初,很多人都對其抱有“法環大型DLC”的印象。遊戲發售時存在的諸多問題,也讓其收穫了褒貶不一的評價。但在之後的半年裡,《黑夜君臨》用腹瀉般的高強度更新,讓越來越多的渡夜者願意在寧姆韋德高強度軍訓。此時推出付費DLC,也就成了一件意料之外又情理之中的事。

感謝萬代南夢宮和From Software的邀請,我們提前試玩了《艾爾登法環:黑夜君臨》的全新DLC《見棄空洞者》。由於試玩時間的限制,我並沒能特別深入地體驗新DLC的所有內容。所以只能為大家提供一個簡單的初步體驗。

遊民星空

兩個新角色

首先來聊聊兩個新角色。DLC新增的“學者”和“送葬者”,都屬於那種足夠強力,但也有一定難度的角色。無論定位還是體驗都和本體的角色截然不同。

遊民星空

學者的初始武器是刺劍,擁有S的感應補正。被動能力“攜物知識”可以提高玩家攜帶道具的數量。並且能通過反覆使用道具來提升道具等級。在實戰中,玩家用兩次道具就能將其升到兩級,再用四次就能升到三級。道具等級提升後可以獲得額外效果。例如二級的火焰壺會增加傷害和爆炸的範圍,三級的火焰壺會額外在地上潑灑出一片火焰造成持續傷害。

同一類道具的等級是共享的,使用一種壺就能提升所有壺類道具的等級。而遊戲中的幾乎一切消耗品,學者都可以獲得強化版本。配合增加投壺攻擊力、初始攜帶小型隨身包包等遺物詞條,完全可以搓出一套哆啦A夢打法的build,用海量的道具淹沒敵人。

遊民星空

學者的技藝名為“探索”,在開啟技能後,學者會進入類似持續施法的瞄準狀態。視線中的所有敵人身上都會出現一個圓形的進度條。而根據釋放時進度條積累的程度不同,可以對敵人或自己施加三種等級的debuff或buff。

對敵人釋放時,可以降低敵人的攻擊力。讀條讀滿時還會給敵人施加對其下一次攻擊增傷的負面狀態。而對自己釋放時,則可以提升自己的精力上限,讀條讀滿時還能在短時間內抵消一次傷害,並在受擊時釋放衝擊波彈飛敵人。

遊民星空

就我的體驗來看,探索是學者最難用好的技能。一方面當你進入瞄準狀態時,整個人幾乎處於不設防的狀態,很容易就被背後的敵人和各種AOE偷襲,再加上學者並不算厚實的身板,一不留神就會直接暴斃。除此之外,讀條的速度也被敵人的種類、距離、動作等各種因素影響。對誰讀條、什麼時候讀條、讀到什麼程度可以結束、給敵人還是自己上狀態,都是玩家需要考慮的地方。

而學者的絕招“共感術”,反而是一個簡單粗暴但用途多樣的技能。它可以將一定範圍內的隊友和敵人連接起來,對敵人造成的傷害會散播給連接中的其他敵人。根據我的測試,被連接的敵人受到的傷害大概是主目標的20%左右。

遊民星空

諸如出血和凍傷之類的異常狀態造成的傷害,也可以擴散給連接中的敵人,但debuff本身並不會一起散播。被連接的玩家受到的傷害,也會散播給連接中的敵人。除此之外,對連接中的敵人造成的傷害,還會治療被連接的隊友,如果有玩家倒地,對敵人輸出也可以幫他重新爬起來。

在實戰中,共感術可以說集續航、抬人、輸出於一身。尤其是面對數量多的敵人時,搭配探索和隊友的輸出往往可以發揮出奇效。道具強化、高感應補正和探索加精的特點,也讓學者保證了一定輸出,是個能打能輔的萬金油。但複雜的機制也決定了其上下限差距極大,需要有足夠的熟練度才能發揮出威力。

相比之下,另一個新角色送葬者則完全是暴力輸出的代表。送葬者的初始武器是槌,擁有力量和信仰雙A的補正。她的技藝“恍惚”,開啟後可以在持續時間內提升攻擊力等各項屬性。恍惚有兩種釋放方式,除了普通釋放外,還可以通過長按技能鍵額外消耗所有的絕活量表,換來各項能力的進一步加強。

遊民星空

而送葬者本身的絕活“不詳一擊”,則完全是一個輸出技能。不僅傷害高,抽出異形骨頭飛躍到敵人面前爆刺的視覺衝擊也讓人印象深刻。但真正讓送葬者擁有爆炸輸出的,還是她將二者串起來的被動能力——當週圍的隊友釋放絕招後的幾秒內,送葬者可以無視自己的絕招量表直接放出一次絕招。

也就是說如果和隊友技能銜接得當的話,送葬者可以最多連放三次絕招,造成爆炸式的輸出。那種和隊友如同齒輪般精妙配合的爽感是其他角色從未有過的。

由於可以白嫖絕招,送葬者可以更多地把絕招量表用在強化恍惚上,而如何在二者間合理分配,以及能否和隊友溝通好,跟上隊友放絕招的節奏,都影響著送葬者的上限,她脆弱的身板也是玩家盡情輸出的阻礙。總之送葬者本身的機制不復雜,但想要玩爽還是需要和隊友溝通。

新據點和地形

除了新角色之外,新DLC還加入了一個全新的特異地形大空洞。但大空洞並不像其他特異地形那樣,只改變地圖的一部分,而是幾乎等於一張全新的地圖,從地貌美術到怪物據點幾乎都換了個遍,試玩時經常讓我們有種沒玩過這個遊戲的感覺。

大空洞整體的美術風格類似《黑魂1》的結晶森林,最大的特點就是高低落差極大,二者結合不僅帶來了許多壯觀的絕景,也帶來了更錯綜複雜的地形。在常規地圖中,即使是新玩家,也幾乎不會在大尺度的地圖上迷路。但在我們試玩大空洞時,經常會出現大家在地圖上離得很近,但就是不知道怎麼去對方那兒的情況。

不僅如此,大空洞還加入了許多全新的地圖要素,例如可以在地圖中大範圍移動的傳送門。但最為核心的,還是矗立在地圖東西兩端的兩座要塞,以及將二者連接起來的神殿。這裡不僅有強力的敵人,還存在著詛咒氣息。玩家進入這些地點時血量上限會直接減半。解除詛咒的方法,就是取得地圖中央大水晶的庇佑。

遊民星空

而取得庇佑的前提條件,就是擊碎散落在大空洞各處的共鳴水晶。因此在大空洞地圖中,分頭行動反而成了一種效率更高的策略。大家在簡單發育後各奔東西,以最快的速度掃除地圖上所有的共鳴水晶,這樣就能快速解除詛咒,提前進入後期才能攻略的要塞和神殿,獲得豐厚的獎勵。

前面提到的複雜地形,也為這種策略提供了更多的規劃空間。雖然初上手時可能會對玩家造成更多阻礙,但當各種捷徑被髮掘後,相信玩家們很快就能總結出一條精密的路線。這種分頭行動最後重新匯聚的節奏,也能提供和過往完全不同的體驗。

遊民星空

值得一提的是,雖然有不熟悉地圖的因素在,但大空洞中據點和資源的密度整體要少上一些,複雜的地形也讓我們浪費了大量時間在跑路上,因此幾局大空洞的發育速度,還是要比正常地圖慢上一些。不過大空洞全新的機制和地形,絕對能給你帶來煥然一新的感覺。

除了全新的特異地形外,DLC還加入了全新的據點,就比如在過往魂系列中排在玩家必吃榜前列的毒池。毒池沼澤會隨機刷新在地圖中,在中央有一座通往地底的廢棄要塞。進入地下清理敵人後,就能獲得擁有獨特屬性的毒武器。

另一個在地圖中出現頻率很高的新據點就是鍛造村。玩家清理村中所有怪物後找到爐火併將其點燃,就能在鍛造爐處隨機變更一次戰技。但就我的體驗來看,鍛造村的獎勵和付出的時間嚴重不成比例,尤其是在前期沒搜到趁手武器的時候,隨機換個戰技完全沒有任何吸引力。但偏偏它出現的頻率不低,每次碰到都有種抽獎中了屎塊的感覺。

遊民星空

最後聊聊新加入的黑夜王吧。在試玩中我們只挑戰了安定者們。這個由七姐妹組成的女團恐怕是魂遊歷史上除了幽邃主教群外人數最多的Boss了。她們也把正義的群毆發揮到了極致,在戰鬥時經常三兩成組追著玩家狂放AOE。每位安定者的血量類似精英怪,並且弱睡眠,全部擊倒後會復活一次,再次擊倒後就能獲得勝利。無論是視覺表現還是強度,安定者們都保持住了黑夜王高逼格的水準。

遊民星空

除此之外,諸如蒙格、阿爾特留斯等其他魂遊的人氣Boss也在DLC中加入了遊戲,玩家期待已久的遺物搜索功能等遊戲性優化也終於上線,這些都更讓我期待未來在《黑夜君臨》中看到全員大集結的盛景。

結語

無論是新內容的數量還是質量,《見棄空洞者》都超出了我的期待。它進一步豐富了遊戲本體的體驗,新角色和新地圖也給我帶來了足夠的新鮮感。如果能按照這樣的速度和質量更新下去,也許《黑夜君臨》在未來真的能擺脫《法環》大型DLC的刻板印象,在魂系列的殿堂裡刻下自己的姓名。