昨日,《仙劍奇俠傳四重製版》發佈了正式預告片,這不僅點燃了粉絲的熱情,其戰鬥系統也成為了輿論漩渦的中心。
面對玩家對“即時回合制”的探討,製作人張孝全通過社交媒體髮長文,剖析了團隊背後的決策初衷。

張孝全認為,仙劍系列的核心靈魂在於“群像劇”。為了更直觀地表現夥伴之間的並肩作戰感,並展示不同人物鮮明的作戰風格與性格,團隊從立項之初就決定採用即時回合制。他感嘆道:“系統、故事與角色塑造始終是不可分割的。”

談及開發過程中的壓力,張孝全坦言:“一兩年前選擇這個方向時,承受了外界不少質疑。說不擔心、不害怕是不可能的。”他表示,團隊始終在思考一個核心問題:作為玩家,究竟會期待什麼樣的戰鬥玩法?面對目前網絡上的各種擔憂,張孝全稱團隊正保持“戒慎恐懼”之心,並將認真參考所有建議與鞭策。
從這番話裡不難看出,製作組這次是抱著“破釜沉舟”的決心。

各位玩家們不妨也聊一聊,對於《仙劍奇俠傳》這個系列來說,即時回合制、傳統回合制以及即時制的戰鬥系統,哪一個更符合這個系列,哪一個更能體現《仙劍》的精髓?評論區聊一聊吧。

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