《刺客教條:暗影者》成系列範例!主角因設計不同導致玩法不同這一點或被沿用

據GamesRadar+報道,《刺客教條:影》的副遊戲總監Simon Lemay-Comtois近日在接受採訪時談到了本作兩位主角因不同的體型設計而演變出來的不同玩法機制,並表示這一設計或許會延續至未來的《刺客教條》作品。

在《刺客教條:影》中,奈緒江身形較小、力量較弱,玩法上更貼近傳統的經典刺客,移動起來也較為靈活。而彌助則身形壯碩、力量強大,玩法上給人感覺更貼近橫衝直撞的戰士。

他表示:“彌助和奈緒江在移動方式上有著截然不同的身體特性。我認為,未來我們所扮演的任何刺客角色——不管是男性角色,還是體型稍微更高大一些的角色——這些因素都可以、也應該在一定程度上影響他們的身體表現是如何轉化到遊戲世界中的。”

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具體談到《刺客教條:影》時,他提到,奈緒江那套乾淨利落的忍者式動作是專門為她量身打造的,靈感直接來自20世紀80年代的忍者電影。

“所以她會一直做出翻身的動作,她能完成各種各樣的動作。這些都是非常專屬於她的設計。我會說,這些翻滾動作是奈緒江獨有的,但她所體現出的那種敏捷性,你可以期待在未來的刺客身上依然會延續下去。”

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GamesRadar+分析表示,正如Simon所暗示的那樣,開發團隊在這一方向上還有大量空間可以繼續深挖。不同的體型與身體構造,能夠解鎖截然不同的移動路徑和環境交互方式,甚至需要角色之間的配合,才能抵達某些區域,從而建立起一種令人滿意的遊戲節奏與互動關係。

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