隨著2026年的臨近,卡普空正準備迎接其史上最強爆發年。除了備受期待的《惡靈古堡9:安魂曲》,《怪獵物語3》、《識質存在》(Pragmata)以及《流星洛克人合集》都計劃在這一年內扎堆上市。
然而,繁華背後隱藏著一個巨大的陰影——如何避免重演《魔物獵人:荒野》PC版那災難性的首發優化?
外媒thegamer指出,卡普空目前正處於高度警戒狀態。為了確保即將到來的大作不被差評淹沒,團隊在最近發佈的《識質存在》Demo中採取了極端的優化策略。

在接受Automaton Media採訪時,《識質存在》製作人大山直人坦言,PC硬件的多樣性讓適配工作舉步維艱。團隊目前的最高宗旨是:即使犧牲部分畫面細節,也要優先保證幀率的穩定性和玩家的操作順暢感。他直言不諱地表示:“我們的策略是舒適度第一,為此可以犧牲圖形表現。”
這種“求穩”心態同樣延續到了《惡靈古堡9:安魂曲》上。在最近的財報問答中,面對玩家對該作是否會像《荒野》一樣掉幀的擔憂,卡普空官方明確迴應稱,《安魂曲》的系統架構與網絡功能與《荒野》完全不同,目前沒有發現類似的性能風險。官方承諾,他們正致力於讓各種配置的PC都能獲得絲滑的遊戲體驗。

卡普空能否在2026年打出一場漂亮的翻身仗,不僅取決於內容夠不夠硬,更取決於這些針對PC端的“破釜沉舟”式優化能否落地。
可以看出,卡普空的確很想避免《魔物獵人:荒野》的首發災難再次出現,連“犧牲畫質”這種狠話都放了出來。
你覺得這究竟是負責任的表現,還是為了掩蓋技術力不足的無奈?你是更願意看到極致的畫面效果,還是願意為了穩60幀接受稍微“糊一點”的畫質?評論區聊聊你的看法!

本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。
話題投票
- 投 票查 看
更多相關資訊請關注:識質存在專區



































