雖然《Stupid Never Dies》採用虛幻引擎開發,但製作團隊明確表示 “將寫實畫質的賽道留給大廠去卷”。這款由《鬼泣》《龍之信條》系列製作人操刀的新作究竟有何特點?

在 2025 年遊戲大獎頒獎典禮上,工作室 GPTRACK50 終於正式公佈了籌備已久的首款作品 ——《Stupid Never Dies》。這款單人動作角色扮演遊戲預計於明年登陸 Steam 與 PlayStation 5 平臺,由前卡普空製作人小林裕幸領銜開發。小林裕幸曾一手打造《鬼泣》《龍之信條》等經典系列,但此次新作卻跳出了他以往的創作框架,就連製作人本人都直言,這款遊戲 “完全不像是小林風格的作品”。

小林裕幸在早前接受 AUTOMATON 採訪時提到,這款遊戲的動作元素並不會像玩家預想的那樣硬核,而是力求在動作與角色扮演之間找到完美平衡點。遊戲雖包含一定量的戰鬥內容,但並不會像魂系遊戲那樣考驗操作技巧,而是通過角色養成與豐富的 RPG 機制來平衡遊戲難度。他解釋道:“這款遊戲的核心玩法,是依靠智謀與角色成長來推動關卡進程。”
目前,這款主打 “搞怪喪屍動作” 的新作仍在打磨之中,預計明年會有更多玩法細節曝光。

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