《仙劍奇俠傳四:重製版》重製版是回合制 老玩家直呼選對了!

今日,由UP software研發、方塊遊戲發行的《仙劍奇俠傳四 重製版》正式發佈首個實機預告片。

預告片中明確展示了本作的戰鬥系統將回歸經典的“回合制”模式,而非沿用《仙劍奇俠傳七》中的即時戰鬥系統。

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消息發佈後,玩家群體反應強烈。部分支持者認為,在開發經費有限的情況下,深耕回合制是發揮仙劍系列核心優勢的明智之舉,能夠避免因即時戰鬥系統不成熟而導致“翻車”。

“仙劍繼續走回合制的路子是對的,在投資有限的情況下,回合制是最合適的而且本來也是仙劍的特色。仙劍奇俠傳本就應該發揮自身的優勢和核心賣點,這波非常支持,繼續好好打磨,加油製作組們”

“挺好的 不做爛大街的ACT還做不好 迴歸回合制 原汁原味 把特效建模 動作做好就行啦”

同時,也有觀點指出,仙劍系列的核心賣點本就在於劇情與策略,迴歸原汁原味的遊戲體驗更能引起老玩家的共鳴。

“做回合制是對的,首先仙四重製版經費不足,是笑犬和方塊力保下來的,做即時制翻車風險很大,做回合制起碼能讓老玩家有共鳴,老玩家大部分都是想要回合制的吧,而且看預告這回合制頗有33號遠征隊之風,看起來還不錯的”

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在《黑神話》等大作已經把國產單機推向動作化巔峰的今天,《仙劍奇俠傳四重製版》宣佈做回回合制。

你覺得回合制是仙劍的“靈魂”麼?評論區聊一聊你的看法。

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