今日,《仙劍奇俠傳四重製版》正式公開了首部預告片,並展示了戰鬥實機畫面。然而,預告片發佈後,遊戲的戰鬥系統和UI設計卻在國內外玩家群體中引發了巨大的爭議。

在海外社交平臺上,部分玩家迅速指出,該作的戰鬥機制與獲得TGA年度最佳的RPG大作《光與影:33號遠征隊》高度相似。有國外博主直言:“中國版的‘E33-like’已經在路上了,就在剛剛官宣的《仙劍4重製版》裡。”
評論區的討論瞬間開始,有玩家詳細分析稱,重製版似乎放棄了原版ATB時間軸系統,轉而採用了更接近《最終幻想10》或《軌跡》系列的指令回合制,並加入了類似E33的即時格擋機制。


有激進的粉絲吐槽道:“這簡直就是中國版的E33克隆,只需看兩秒UI和機制就能明白,這沒什麼好隱瞞的。”
不過,也有部分玩家持正面態度,認為這種在傳統回合制中加入即時反饋的做法是一種令人興奮的創新,並表示“希望這種風格能流行起來”。
不過,也有玩家對博主口中的“E33-like”表示不滿,稱這種“回合制+即時動作”的玩法其實最早可以追溯到《瑪利歐與路易吉》系列。

《仙劍奇俠傳四重製版》此次對戰鬥系統的“動刀”無疑是一場賭博。面對模仿熱門大作的爭議,各位玩家們不妨也在評論區聊聊,你覺得這種戰鬥系統的改變,是驚喜還是驚嚇?

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