《幻獸帕魯》v0.7版本心歸之所更新加入了PVP功能,那麼在私人服務器上該如何開啟PVP呢?下面就為大家帶來《幻獸帕魯》PVP開啟方法及服務器設置推薦,希望對大家有所幫助。

※在v0.7版本中PVP僅為測試功能,部分參數處於試用階段
可以在服務器配置文件中將以下三個參數設置為,以啟用PvP。
bIsPvP=True
bEnablePlayerToPlayerDamage=True
bEnableDefenseOtherGuildPlayer=True
啟用PVP後會產生以下變化:
- 玩家可以互相造成傷害
- 進入其他玩家的基地會使其基地的帕魯變為敵對狀態
- 對飛行中的玩家及騎乘的帕魯造成的傷害增加
- 對召喚出的帕魯和基地帕魯造成的傷害降低
- 玩家可以訪問其他公會擁有的箱子
- 對其他玩家建造的建築造成的近戰武器傷害降低
- 基地帕魯的防禦範圍擴大,相鄰基地之間的允許距離得以增加
- 玩家名稱和傷害數值顯示的距離發生改變
- 基地遭受攻擊時玩家會收到通知,且無法在基地內進行建造或修理
- 部分武器的射程和傷害值被調整
啟用以下設置可阻止生命值或攻擊屬性的提升。
bAllowEnhanceStat_Health=False
bAllowEnhanceStat_Attack=False
可以禁用快速移動的帕魯裝備及工具,例如爪鉤槍。
※科技ID表請參考這篇攻略。參考下方參數,指定的帕魯裝備和爪鉤槍會被禁用。
DenyTechnologyList=("SkillUnlock_JetDragon", "SkillUnlock_IceHorse", "SkillUnlock_IceHorse_Dark", "SkillUnlock_SaintCentaur", "SkillUnlock_BlackCentaur", "SkillUnlock_DarkMechaDragon", "SkillUnlock_PoseidonOrca", "GrapplingGun", "GrapplingGun2", "GrapplingGun3", "GrapplingGun4", "GrapplingGun5"))
可以完全禁用傳送功能,或僅允許在基地之間傳送。
防止玩家通過快速傳送逃離戰鬥。
※快速傳送僅限於基地之間的傳送。
bEnableFastTravel=True
bEnableFastTravelOnlyBaseCamp=True
當啟用此設置時,玩家將在登出的地方躺下入睡。登出將也不能讓玩家逃離戰鬥。
bExistPlayerAfterLogout=True
當啟用此設置時,玩家可以在開始遊戲時選擇起始地點。
bIsStartLocationSelectByMap=True
當啟用此設置時,使用控制器的玩家將禁用瞄準輔助。
bEnableAimAssistPad=True
關於死亡懲罰及掉落的物品是否可回收的設置。
如果想要允許拾取其他玩家的帕魯或物品,請啟用這些選項。
※死亡會導致所有帕魯和物品掉落,使其可被他人拾取。
DeathPenalty=All
bCanPickupOtherGuildDeathPenaltyDrop=True
啟用此設置時,可使其他玩家的基地區域可見。
bInvisibleOtherGuildBaseCampAreaFX=False
啟用此設置時,可阻止在某些重要地點進行建造。可以防止在玩家出生點及其他關鍵地點建造。
bBuildAreaLimit=True
允許限制每個公會的玩家數量和單個公會可擁有的基地數量。由於額外的基地會增加服務器負擔,以下設置有助於減輕負載。
※每個公會最多容納4名玩家,並擁有2個基地。
GuildPlayerMaxNum=4
BaseCampMaxNumInGuild=2
由於額外的建築會增加服務器負擔,此設置有助於減輕負載。
※每名玩家最多可建造1000個建築。
MaxBuildingLimitNum=1000
設置玩家離開公會後可重新加入的冷卻時間。
※玩家可以在60分鐘後再次加入公會。
GuildRejoinCooldownMinutes=60.0
可以配置基礎重生延遲、懲罰持續時間及懲罰倍率。
※重生時間從5秒開始,每次死亡會使其翻倍。如果1800秒內未死亡,重生時間將恢復為5秒。
BlockRespawnTime=5.0
RespawnPenaltyDurationThreshold=1800.0
RespawnPenaltyTimeScale=2.0
這些設置可以創建自定義規則,例如“在規定時間內收集最多PVP物品的玩家獲勝”。
可以修改以下選項:
- 在PVP中擊殺玩家是否會導致PVP物品掉落
- 擊殺玩家時掉落物品的ID(默認掉落冠軍徽章)
- 掉落物品的數量
bAdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=True
AdditionalDropItemWhenPlayerKillingInPvPMode=PlayerDropItem("Champion's Emblem")
AdditionalDropItemNumWhenPlayerKillingInPvPMode=1.0
擊殺另一名玩家將掉落一個冠軍徽章。
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_BaseCamp=True
bDisplayPvPItemNumOnWorldMap_Player=True
通過以上設置,每個基地和每名玩家持有的冠軍徽章數量將會顯示在地圖上。
























