據遊戲媒體screenrant分析。2026年是《塞爾達傳說》系列誕生40週年,可系列下一部正統續作的首支預告卻沒能讓粉絲們買賬。去年年底就有消息說,《塞爾達傳說》系列負責人青沼英二證實,系列新作的創作靈感可能會參考光榮特庫摩開發的《塞爾達無雙:封印戰記》。
需要說明的是,青沼英二的這番話可以有好幾種理解。能確定的是,系列下一部正統續作不會是主打 “割草式砍殺” 的遊戲。但從粉絲的反饋來看,大家更擔心的是,新作說不定還會停留在《曠野之息》的故事時間線裡。

平心而論,《塞爾達傳說:曠野之息》確實是公認的好遊戲。它開闊漂亮的開放世界、獨樹一幟的視覺風格,都讓玩家們津津樂道。但從2017年開始,這套 “曠野模式” 就成了系列的核心模板,先後推出了兩部正統續作和兩部衍生作品。而《塞爾達傳說》系列的一大魅力,就是它總敢跳出老框架、玩出新花樣。所以,在經歷了近十年的 “曠野時代” 後,粉絲們都盼著系列能開啟全新的篇章。
“青沼的話能讀出好幾種意思,但我真希望新作能跳出《曠野之息》和《王國之淚》的世界觀。” 有粉絲在Reddit留言說,“曠野之息玩著確實有意思,但我更想看到點不一樣的東西。”
多數粉絲的想法很明確:他們希望新作能保留《曠野之息》開創的開放世界玩法,同時在 “自由探索” 和 “結構化地牢解謎” 之間找到更好的平衡點 —— 後者可是《塞爾達傳說》系列一直以來的經典標誌。雖說《塞爾達傳說:王國之淚》已經在往傳統地牢玩法上靠,但還是沒完全達到部分老玩家的期待。

“我心裡的理想新作,是保留開放世界的同時,把地圖規模至少縮小三分之一甚至一半,換成七個內容紮實、還能和地表以及地下世界無縫銜接的大型地牢。” 有玩家這麼暢想,“神廟機制可以留著,但希望主題設計能更多樣一點。”
還有粉絲無奈吐槽:“在我看來,這種‘想幹啥就幹啥’的開放世界遊戲,早就沒了塞爾達系列的味兒。每次玩的時候,我總能想到其他遊戲。可惜傳統風格的塞爾達作品以後怕是很難見到了,畢竟這類開放世界新作賺的錢,比系列之前任何一款作品都多。”
雖說系列新作基本不可能在2026年發售,但任天堂多半會藉著系列40週年的機會,正式放出這款新作的首支完整預告。除此之外,全新的塞爾達主題樂高套裝和《塞爾達傳說》真人電影也已經提上日程,系列的2026年,可看的亮點著實不少。
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