在《塞爾達傳說:王國之淚》之後,似乎推出一款全新的《塞爾達無雙》作品是順理成章的事情。根據 4Gamer 的最新採訪(感謝 Nintendo Everything 的報道),任天堂和光榮特庫摩(Koei Tecmo)雙方的想法不謀而合,因此《塞爾達無雙:封印戰爭》(Hyrule Warriors: Age of Imprisonment)很快就獲得了批准。
任天堂資深製作人青沼英二對光榮特庫摩對該項目的興趣顯得格外自信,他曾對《王國之淚》的總監藤林秀麿表示,他們不應該先採取行動,而應該等待光榮特庫摩主動聯繫。果不其然,在《王國之淚》發售後不久,對方就找上門來了。
塞爾達傳說:王國之淚
誰能想到曾經吹上天的《曠野之息》,如今看來彷彿就是個“《王國之淚》青春版”。
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至於製作人早矢仕洋介,他僅在《王國之淚》發售後玩了一個週末,就意識到製作一款以“封印戰爭”為背景的遊戲是非常值得的。他表示《王國之淚》彷彿在向他們“傳遞信息”,要求他們創作一部新作,於是他向松下龍太提出了這個想法,而巧合的是,松下當時已經開始著手製定計劃了。
以下是光榮特庫摩的早矢仕洋介、松下龍太以及任天堂的青沼英二在採訪中的片段:
早矢仕: 我們都非常期待《王國之淚》的發佈——我個人在發售後緊接著的那個週末就玩了。我覺得這款遊戲在向我們傳遞某種信息,比如“做一款以封印戰爭時期為背景的無雙遊戲吧!”週末過後,我對松下說:“我們開搞吧!”,隨後我們就制定了計劃。
松下: 事實上,在他找我談話之前,我也已經在制定計劃了(笑)。我覺得無雙遊戲的“種子”散落在各處。
青沼: 在任天堂這邊,在《王國之淚》開發期間,藤林就已經詳細設定了封印戰爭的具體細節。開發完成後,他問我:“這次我們要不要也去問問光榮特庫摩?”,但我回答說:“不,我們先等著聽光榮特庫摩的消息”(笑)。就在那之後不久,他們就聯繫了我們。
《封印戰爭》最終取得了巨大的成功,在我們的評測中獲得了 9/10 的高分。我們評價道:“開發團隊吸取了《塞爾達無雙》和《災厄啟示錄》的教訓,最終呈現出一款在宏大劇情與具有深度的頂級戰鬥之間取得完美平衡的遊戲。”


































