由Intrepid Studios開發的老派MMORPG《創世灰燼》,已於2025年12月12日在Steam開啟搶先體驗,國區售價168元。截至目前,本作在Steam的評價為“褒貶不一”,但商業表現頗為亮眼,銷售額已接近870萬美元(約合人民幣6073萬元)。

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據數據分析網站Gamalytic估算,該遊戲目前已售出約21.5萬份,預估收入870萬美元。儘管口碑不佳,但並不妨礙遊戲大賣。

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不推薦的原因很多,有PVP很爛的,有服務器異常的。

而推薦裡大多數也都是串子變著法來罵遊戲,正常分析的比較難找。

經過深挖,小編似乎找到了玩家對這款遊戲抱有如此強烈不滿的原因,這或許能從側面解釋他們一邊批評卻一邊購買的矛盾行為。

有海外玩家一針見血地指出,大家的憤怒源於“長達8年的難產式開發”。這遊戲經歷了一輪又一輪的眾籌圈錢,EA測試是最新的一環。製作人Steven每次都“承諾得天花亂墜,落實得一塌糊塗”。

但這恰恰解釋了為什麼它能賣得好:MMO玩家太餓了。市面上全是換皮手遊,突然來了一個畫了8年大餅、號稱“玩家決定世界、真·沙盒建造”的端遊,哪怕知道可能是個坑,大家也願意掏錢去賭一把。

《創世灰燼》的現狀,完美詮釋了MMO玩家的悲哀:我們罵它,是因為它爛;我們買它,是因為沒得選。這種“開發8年、上線EA、再修3年”的模式,正在透支玩家最後的信任。如果這次“第一印象”真的搞砸了,這870萬美元可能就是它最後的輝煌。面對這種“畫餅多年、上線翻車”的MMO,你是選擇“退款止損”,還是“含淚堅持”賭它未來能修好?

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