《柏德之門3》熊蠻風流劍客Build攻略

《柏德之門3》中的風流劍客是遊蕩者的子職業,那麼風流劍客要怎麼構築呢?下面為大家帶來《柏德之門3》熊蠻風流劍客Build攻略,希望對大家有用。

筆者最近在打榮譽模式風流劍客獨狼。由於我戰前不喜歡猴戲,且幾乎從不用加速油(囤囤鼠怎麼你了),導致主控的生存能力十分堪憂。傳統的11級風流劍客打底的構築防禦依賴於五級遊蕩者的直覺閃避,但直覺閃避存在弊端:

1.當前版本直覺閃避存在bug,可能會自動關閉,需要每回合檢查以手動開啟。我手操嫌麻煩。

2.直覺閃避必須當手上有未使用的反應時才能觸發。然而,反應資源極其金貴,除了第三章的決鬥者刺劍無其他增加的方式。因此,直覺閃避需要和奪心魔能力、盾牌猛擊和藉機攻擊競爭上崗。

3.直覺閃避每回合只能觸發一次減傷,但是獨狼經常單槍匹馬面對怪海。即使扛住了第一下攻擊,依舊容易被後續敵人打至殘血。

為了讓防禦更穩定,我琢磨出了一套5熊蠻7風流劍客的bd。熊蠻開啟狂暴之後,角色可以獲得除心靈傷害以外的全抗性。考慮到這遊戲壓根沒幾個心靈傷害的怪,也就是說這套bd能常駐50%的減傷,能輕鬆在怪堆裡游泳。熊蠻給兩打,風流劍客給偷襲傷害和附贈動作偽一打。換而言之,除第一回合需要附贈動作開啟狂暴以外,熊蠻風流劍客是能常駐三打的。更何況風流劍客的附贈打含金量極高,擁有繳械效果,這讓角色的生存能力更上一層樓。

參考文獻:

遊民星空

為什麼選5熊蠻7風流劍客,而非7熊蠻5風流劍客?

1.遊蕩者的偷襲傷害是和等級掛鉤的,7風流比5風流多了1d6的蚊子腿傷害。

2.7熊蠻的好處是先攻+3且不會受驚,相當於省了個警覺專長。然而,這遊戲只有幾場戰鬥才會觸發受驚機制,而這些完全能靠背板避免——實在不行,喝瓶警覺靈藥解千愁。由於這套bd主敏捷,且7風流會提升3先攻,加上裝備的效果,玩家基本上是能保證首位行動的。即使先攻落後於boss,自身的防禦能力也完全能扛住。

3.遊蕩者7級能獲得反射閃避被動,其效果是當敵人對你施加若敏捷豁免成功則傷害減半的法術或效果時,成功獲得免傷,失敗獲得50%的免傷。這玩意兒的含金量不必多言,而且這遊戲存在大量敏捷豁免的法術或效果。以拉斐爾舉例,他幾乎所有動作都符合反射閃避的條件。於是乎,我們熊蠻風流劍客的生存能力又上一層樓。

5熊蠻7風流劍客 vs 5熊蠻4風流劍客3冠軍勇士

這兩套bd各有優劣。5熊蠻7風流最大的好處就在於反射閃避帶來的防禦提升,這些前文已經分析過了。

5熊蠻4風流3冠軍同樣能拿2個專長。在此基礎上,它獲得了重甲熟練、戰鬥風格、動作如潮和重擊骰減一。這套bd適合爆發輸出,配合上巴爾之子套裝傷害更是驚人。即使打完了爆發,依舊有熊蠻給的抗性保護己身。

下面我們繼續探討5熊蠻7風流劍客的開卡,默認玩家已經達到12級。

這套bd剛需野蠻人開卡,原因很簡單,野蠻人會給體質豁免熟練,這對於獨狼來說是至關重要的。

在加點環節,這套bd的優勢就已經開始顯現。影響角色傷害的屬性只有敏捷,因此在我們將敏捷屬性拉最高後,我們有充足的屬性點來管體質、感知和魅力這些次要屬性。

若沒吃鬼婆頭皮,加點屬性為力量8、敏捷16、體質16、智力8、感知14、魅力12。

若吃了鬼婆頭皮,默認敏捷+1,加點屬性則變成力量8、敏捷17、體質16、智力8、感知14、魅力10。

注意,這裡是默認你已經升到12級之後的開卡屬性。第三章角色已經能獲得蝌蚪給的交涉技能專精,因此魅力的優先級下滑。至於前兩章的構築我之後會談。

專長的選擇:

無論是5熊蠻7風流還是5熊蠻4風流3冠軍,角色都能有兩個專長。這邊列出幾個可選項,看你的需要構築。

敏捷+2:含金量不必多言。敏捷屬性影響命中和傷害,又能增加1AC提高生存能力,評價為夯。

凶蠻打手:提升傷害,選它不會出錯。

警覺:優先級不高,這個前文已經論述過了。

堅如磐石(敏捷):野蠻人開卡是沒有敏捷豁免熟練的,但這套bd的敏捷已經非常高了。如果你想單數湊雙數,或者想給反射閃避加層保險,那是可以選的。

幸運:萬金油。

防禦式決鬥:這是個冷門專長,相當於丐版護盾術。效果是消耗一次反應,給ac加上熟練項加值,讓一下攻擊miss。它不像護盾術那樣可以持續一回合,而是隻能無效一下攻擊。主要應用場景在第三章,能夠保下移位斗篷的朦朧術效果。優先級同樣很低。

12級配裝

這裡只講配裝思路,但不管怎麼搭配,剛需博德安之盔。獨狼需要防敵方大成功,而這是全遊戲最強的防暴擊裝備。即使沒打安蘇照樣能一到第三章就拿,只要你別手賤觸發安蘇劇情就行。

這套打法的最優解肯定是我們無敵的巴爾之子套,撓撓來了都能單刷至上真神,但太超模先得把它給ban了。

注重防禦,那就一手持靈巧武器,一手持維康妮亞的行走堡壘,配合上敏捷之鎧、移位斗篷和守護戒指。實戰打起來,一到敵方回合就是滿屏的“未命中”。即使命中了我們的熊蠻照樣能提供免傷,死不了根本死不了。

注重輸出,那就放棄盾牌,轉而雙持輕型+靈巧武器。這邊的副手武器起到的是個掛件作用,因為風流劍客有轉動手腕技能,即使你帶了盾牌照舊能利用好附贈動作,且收益比單純的附贈打要高。可以參考咕咕雞的11風流1邪術師bd,玩決鬥者和嗜血的combo。

第1章~第1.5章思路

無論是熊蠻還是風流劍客,前期強度都是相當高的,絲毫不用擔心過渡不平滑的問題。我建議風流劍客開卡,因為能更早拿偽二打,還有大得可怕的偷襲骰加持。此外,遊蕩者的過鑑定能力也非常出色,能交涉能開鎖,我們風流劍客真是太強了!

到了五級可以考慮兼職,可以考慮兼職遊俠,能拿抗性、戰鬥風格、大步奔行和跳躍術。這個時間段最強的還得是射箭。雖然直覺上講,射箭人不適配風流劍客的附贈打,但風流的夢幻舞步技能能夠讓他免於藉機攻擊,完全能做到“附贈打一下,離敵人遠點再射一箭”的循環。如果按照我的思路走,那四級的專長拿神射手,之後繼續點遊俠過渡到7級。

當然,這個時間段直接開始點野蠻人也是可行的,只是強度不如兼職遊俠。

第2章

到了幽影詛咒之地,這時候玩家也能保底升到7級了。此時已經能拿到熊蠻的抗性,可以洗點玩3熊蠻4風流劍客,然後放棄大腦啊啊啊啊啊啊啊啊啊開爽,反正沒人打得動你。

第二章有全遊戲難度最高的米爾寇戰,這時候玩家已經有10級,bd是5熊蠻5風流。米爾寇最難纏的點在於他的恐懼效果,影響我們爬上爬下喝藥水補充狀態。

由於我們野蠻人狂暴的時候無法施法,所以和防護善惡不能共存。由於我們這時候已經有了暗蝕抗性,所以熊蠻的狂暴收益不高,最好還是開防護善惡,當作自己沒有狂暴硬砍。戰鬥流程參考咕咕雞的風流獨狼視頻,如果有更好的解決方案歡迎探討。

當然,我們其實還能繼續之前的風流兼職射箭遊俠的方案,這樣米爾寇戰時的bd是5風流+5陰影追獵者。柏德之門射箭人都超模,專長拿堅如磐石(體質)和神射手,喜歡我多靶箭和不死生物必殺箭嗎?

以上是我能想到的米爾寇戰解決方案。我是靠揣幾張防護善惡卷軸,5熊蠻5風流拿心靈刀硬砍過的。可能有更好的解決方案,但我目前也沒想到。

放張圖說明熊蠻風流到底有多耐活,100點的傷害實際只受到25點,完克牢戈的傳奇動作。要知道暴君烙印是固定20d10的立場傷害,且無豁免檢定,唯一能解除暴君烙印的方法是用解除詛咒。

其他職業可能被牢戈秒殺,但我們熊蠻風流有75%的減傷。即使牢戈20d10打滿,主控依舊只會受到50點的高額傷害 一瓶血藥的事,我還尋思有多痛捏。

遊民星空

這是目前我的配裝,第三章還有些boss沒打完,所以裝備不全。體感最順手的武器還得是高貴的決鬥者刺劍,加兩次反應太適合熊蠻風流了。要注意不能拿盾,否則決鬥者有些效果觸發不了。

我這個檔沒規劃好,鬼婆頭皮拿的是魅力。拿了敏捷會更舒服。

野蠻人穿了重甲就沒法狂暴,因此還是敏捷之鎧穿著舒服。

遊民星空

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