《柏德之門3》各等級隊伍配置參考

《柏德之門3》的角色、隊伍培養非常重要,那麼在遊玩中要怎麼進行團隊構築呢?下面為大家帶來《柏德之門3》各等級隊伍配置參考,一起來看看吧。

遊民星空

按照遊戲流程從1級到12級,每個等級下有較高戰鬥強度和較完整功能性的四人小隊BD演變。

感覺吧裡經常能看見這類的需求,但是沒找到這類彙總的帖子。介紹滿級bd的攻略和分享很多,但或者直言“xx等級空降,在那之前別玩”,或者對於前中期如何過度語焉不詳,再或者簡單描述為“從頭幹到尾就完事了”。一來對新手朋友幫助有限,二來也遺留了一些模糊或錯誤的認知。

受篇幅和能力影響,筆者也僅列出自己推薦的一種隊伍演進方式,在每個等級給出一個配隊方案,並介紹這個選擇的理由,以及少量的bd細節。如果您認為說的不對,您對於筆者的反駁和批評指正本身也會成為其它吧友的參考,從而完善本帖的框架使之成為更具實用性的攻略。

本文所述情景的前提條件

1.不考慮RP.這方面只能互相尊重和開心就好,沒辦法替任何人做主。

2.不介意更不避諱“濫強”內容。本身就是在介紹強力bd,“濫強”被視作對內容的褒獎。如果有每等級更強的組法,這可能正是需要您補充的內容。

3.這不是流程攻略,不需要也不建議按照介紹每等級洗一次點,可以看做是“如果我想洗點的話,結合我的隊伍情況,當前等級下什麼好玩”。升級而不想洗點那就等級+1

4.對遊戲內常規機制不作自限,bug也會用,如果用到bug會說明。但以下內容不會因不用bug而失效。

如果你將主動避開某些機制(例如多靶箭,你不想刷甚至你都不想用的話),那麼本帖內容會受影響,那麼你其實也不是新手了,按你意思來都對。

5.強力隊伍的標準/理由大概是,主控始終保持高魅力處理對話,且需要的輔助和加成在隊伍中一直不斷。每個隊員都是該等級下較強的戰鬥力,且沒有裝備衝突,且儘量少的玩法重疊,各有關鍵作用。

後續隊伍的計劃。這會是一隻玩法和升級儘量連貫,較少做巨大變動的隊。順便也可以破除一下對於某些職業(我說的就是帕)只能後期空降的刻板印象。

這支隊伍中主控會作為近戰,主力輸出,魅力檢定高手。他最後是帕拉丁,他會一步一步成為最強聖武士。

另有一人會作為箭頭髮射器。他同時會有高敏捷,他可以開鎖。箭頭尤其多靶箭是極強大的武器,我們不會浪費。

第三人也是關鍵打手,穩定可靠,保護隊伍戰力下限。

第四人主要是功能位,提供,輔助,支援,以及必要時的關鍵專注位。

開卡選擇

很難說誰是最優,但是筆者的選擇是邪術師-咒劍開卡。可以說理由。

首先是——轟鳴劍,咒劍詛咒,脆弱詛咒都算是前期難得的戰力加強。很多人這個階段都還是純白板時咒劍已經有很多選擇了。

詛咒武器很好。開卡16敏,16魅的前提下能使你不管手頭是什麼武器都吃滿調整值。

然後是邪術師本身是魅力職業,開卡時候選對話熟練項,戲法再選上交友術——在能洗點前,過對話準備到這個程度也就拉滿了。記得交友術打完對話完之後拉開距離或回營地,然後取消專注等一下再返回現場,防敵對。

再然後,主控後續的玩法變化就不大了,平砍為主,帶一點施法能力。這使得體驗不會很割裂。雖然說了不考慮rp,但是至少在主控這裡,保證“玩起來像同一個人”這事還是值得維繫的。

2級剛下船

咒劍,戰士,盜賊,劍詠者

這時間你也洗不了點,能操作的就是系統發給你這幾個隊友怎麼分配。能說的大概只有阿斯代倫最強,他有附贈蹲+偷襲的小連招,命中和傷害都比較可觀。萊艾澤爾有動作如潮和強壯的肉體,劍歌在這個階段給的東西還挺實在的,ac,移速,在地精營地門口的保衛戰還可以群體回血,說不定有什麼奇效。雖然蓋爾哥的加點不像會玩劍詠,但是忍忍就過去了。讓影心來也是可以的,他有個很好的造優記得打。

3級

咒劍鏈之魔契,刺客弓,狂亂投擲蠻,(巨武器)劍舞詩人

從這開始才是真正的自選隊伍配置。開始介紹每個選擇的理由。

咒劍鏈契——雖然選擇這個基本上註定了5級左右早晚要洗,但這個投資完全值得。鏈契那個會飛的小魔鬼各種意義上是3級4級的頂格戰力,他比小趴鏟還要厲害很多。必然成功的隱身造受驚,極強的機動力且不受地形影響,甚至傷害都不比一個隊友低。

造受驚是這個階段提高最明顯的戰鬥技巧(其實往後打也很重要)。蹲著繞視野要練,麻煩而且有風險——小魔鬼只需要隱身飛過去A一下。

然後刺客弓就發力了,他可以打出兩發優勢偷襲重擊秒掉一人或兩人,甚至極有可能再吃到一次無條件的優勢。他這階段的傷害數字很誇張,別人可能只需要補個刀打掃戰場。

投擲蠻的最大發力期還要等4級,但是他現在就可以二打。單憑這一點也是頂級的戰力。

劍舞詩人,這順便解釋一下為什麼不用詩人開卡。詩人主控事實上是個流傳甚廣的錯誤經驗,詩人是個很好用的隊友,但詩人不該放主控位上。

道理很簡單,詩人是主控,那麼最值錢的部分,他的詩人激勵就是純擺設。最需要打激勵的場合是過對話檢定對吧,極大概率是主控進(甚至切成隊友也會是主控強制拉進對話)對吧,——然後你激勵又沒法打給自己,那這激勵有啥用,開鎖用嗎,為了省個盜賊工具嗎。

正確的配隊是詩人讓隊友當,甚至這個隊友你可以不點魅力(除非你真的非常,非常想玩一下狂笑術這類小玩意),當我說“巨武器劍舞詩人”的時候其實想到的就是萊艾澤爾,可能有人覺得氣質上不符但是她是最適合的詩人隊友。因為這階段可以搞到一把非常強的巨劍,劍舞詩拿這把巨劍可能比戰士只強不弱,何況你的隊伍裡有了大步奔行,羽落術,治癒真言,沉默術,強化屬性這些實用的輔助,且你的主控終於有詩人激勵可以應付難啃的檢定了。

這階段還有一些職業像是德魯伊之類的也有特殊的戰力,為了連貫性這就不特別介紹了。

4級

咒劍,刺客弓,投擲蠻,劍舞詩人

四級拿到第一個專長,在第一章差不多可以橫著走了。如果你是有力量靈藥喝的投擲蠻,拿到酒館毆鬥者之後你強的可怕,傷害極高,命中極高,攻擊範圍極大,還能二打,還很肉。就哪怕別人全都掛機等他一矛一矛的丟,他這個戰力至少都能把整個隊伍保送到8-9級。力量靈藥前期有穩定量產的地方,也可以這麼說——能喝上這個靈藥的人戰力都不會很差,揣幾瓶身上備著你其實也都可以亂玩了。

但我們還是要繼續。咒劍可以點個警覺了事,4級之前沒必要兼職出去。刺客弓看你習慣,如果你非常穩定和紀律性地打受驚進戰,那你也可以不點警覺,先出神射手追個大數字,這個階段單回合打70+這種爆發可不多見,值得一看。如果習慣正面進戰鬥那就還是警覺,神射手的負面影響沒那麼好抵掉,常規戰鬥經常需要關掉那就不值得了。同理劍舞詩人點警覺還是巨武器大師都可。

酒館毆鬥者職業還有武僧以及德魯伊,能點這個專長則這個時間點必強。

其他專長暫不值得投資。

5級

咒劍刃之魔契,遊俠弓,投擲蠻,散打僧

本著最分奴,最執著強度的原則,因為五級能獲取二打,所以我們就必得到。因此這裡跟上一級差別很大,如前所述自己玩的時候沒必要一定得在這裡洗一定得這麼洗,我們只是介紹。

咒劍把鏈契洗成刃契獲取二打之後沒有了小魔鬼,隱身開怪就要靠小趴鏟了。他其實也能不費力地完成,但比小魔鬼稍弱一點而已。

投擲蠻已經三打了,強得可怕無需多言,賊弓前期享受完它的紅利,5級之後幾乎沒有提升,早晚要洗,洗戰士也行,但5級遊俠有懼怖伏兵偽三打。

劍舞詩人完全可以繼續玩,3環的奧術刻紋極強,唯獨詩人二打要等六級。5級階段很有可能有一些硬仗要打,拉滿戰力那就是上武僧。

我私心裡有一個比較邪門的3刺客2帕的玩法,5級一回合能打140左右,爆發很好看但是終究玩著不夠輪椅,很遺憾未能進入隊列。

打個補丁:忘記介紹心靈刀了,三級的時候就該說的。二環法術幽影之刃給的那把短劍非常強,一是2d8的紙面傷害特別高,二是有個很不挑場合的自帶優勢,對前期普遍缺命中的情況是非常好的提升。

你願意簡單卡個bug的話,招個傭兵讓他打這個心靈刀法術,解僱他,重新招募他,他那把心靈刀就可以拿下來了(但此方法無法升環),用於雙持,或者給沒這個法術的人拿這把武器都值得一用,強但也不變態。

相對地,4級專長,在你靠受驚入戰,允許放棄警覺的情況下可以選個凶蠻打手,能有效提升這武器的傷害。感謝吧友提醒

6級

刃契咒劍,戰鬥大師弓,投擲蠻,劍舞詩人

6級的咒劍給了一個很酷炫的擊殺召喚,戰力不錯而且適合捱打。咒劍本家給的東西到這裡就拿完了,按照本貼的規劃後續會逐漸轉帕拉丁玩法,要咒劍繼續玩可以去往外兼戰士,心靈刀下次升環要到咒劍9級了,可以到時候再說。至此咒劍仍然是一個穩定出傷下限不低,足以撐起戰鬥的職業,有一些神祕的3+3組合爆發更高一些但是玩著不舒適,暫時沒法競爭上崗。

弓戰6級能率先解鎖雙專長,通常是警覺+神射手,解決了二者的取捨問題。但在這個時間點這實際不重要,重點是根據你遊戲進程和所在地圖,你有很大概率已經見到本遊戲提升戰鬥力最長的河——多靶箭。這個東西唯一不好的地方就是,你全力開火的話有可能單人單回合清空一些戰鬥輪,有人覺得這很無趣,缺乏挑戰性,看你介不介意了。

如果沒這麼多箭頭那還是需要投擲蠻輔助攻堅的,或者至少他還能打掃戰場。這時間的投擲蠻,說實話已經顯得有點土味了,雖然仔細一看還是不錯,但是真的非常非常樸素,他確實正在逐漸進入強勢期的末段。

劍舞詩現在有二打了,他的功能性我們還是不想捨棄,且不論玩近戰,玩射箭,玩法術都有不錯的效果,只需要很小的調整就能適應各種玩法,這種靈活性讓整個隊伍都能什麼都不缺地應付各種情況,也是筆者個人認為詩人最大的長處。

7級

樹枝咒帕,戰鬥大師弓,武僧,詩人

說到七級這個時間點必須要聊樹枝。這算是明確的bug武器,常規流程里根本不會出現。該武器獲取不難且無副作用,此處不具體介紹。

必須聊是因為樹枝的強度事實上太有壓制力,以至於,刻意避開房間裡的大象,而將各種其它配裝稱為“最強bd”無異於掩耳盜鈴。

5咒劍2聖武士的樹枝咒帕,或者更傳統的名字——鎖帕,壞消息是兩刀就把你倆法術位打沒了,好消息是這兩刀的傷害一定值回票價,不好不壞的消息是你也不用急著短休,就拿著倆樹枝白板開掄也是近戰大C水平。

心靈刀沒法跟樹枝比傷害,拋開樹枝不談繼續玩心靈刀,此時7級咒帕就不如7級咒戰了,可能也不如7級純咒劍打打驚懼斬。

相對應地,7級武僧的強度也是以主手拿雙樹枝為前提,雙樹枝的散打武僧明確強於投擲蠻,輸出領先很多,不拿雙樹枝則傷害優勢不大,但攻擊範圍要近太多了。

射箭無需多言,多靶箭的統治力會一直持續到遊戲通關,後文同理略過。

此外,6-7級之間的劍舞詩人,不一定明確好於逸聞詩人,詩人常態的法表裡整蠱的法術偏多,但6級詩人的魔法祕密表裡有不少夯貨,比如哈達之飢渴,精魂守衛,雪雨暴,法反等等這些都是一用一個不吱聲的好活。是要選二打還是要選這個法表,可以根據隊伍的需求,根據你遊戲的當前進度去選擇。

當然你也可以選二打然後你也整倆樹枝上去硬劈,樹枝就有這麼離譜。

8級

樹枝術帕,詩弓,散打賊僧,牧師

8級從咒帕換成術帕主要原因不是等級,而是按照流程,你在8級這個等級大概率會到達特定地點,買到一種消耗品叫深邃淺眠藥水。術士+深邃淺眠藥水=大量刷法術位,在允許刷法術位的前提下,術帕變成是那個你怎麼構築都繞不過去的高山。

必須強調的是刷法術位不是bug,他沒有用到任何超過遊戲常規流程的內容,或者出現任何不符合規則文本描述的現象。他確實是一種不太符合直覺,有些麻煩,而且強度非常超標的遊戲方式。刷多靶箭刷藥水等也在此列。不能將其滑坡為“你都這樣了跟卡bug有啥區別,你卡bug還不如開修改器,你都開修改器了你還打什麼遊戲”,這典型的邏輯謬誤,你可以選擇自己的遊玩尺度,但是不要藉此滑坡和規訓其他人。

後續對術帕的介紹會以你沒有法術位焦慮為前提,這個構築本身就是建立在把帕最大的續航劣勢變成遠超同類職業的優勢這種思路之上。簡單來說刷就玩,因為非常爽,不刷就別玩,很痛苦。

詩弓目前是8詩人拿雙專長不虧傷害的方案。多靶箭和風險戒指粗略等價4個骰子取優算命中(和重擊),此時神射手的-5已經不再致命,6詩2戰會暫時虧一個警覺。

5僧3賊的散打僧多一個附贈之後代替投擲蠻成為隊裡二號打手,這時間爆發能跟術帕差不多。後面可能就不太會出現投擲系bd了,能吃到的附傷較少是明顯的劣勢。

牧師其實也主要不是看等級,而是進入第二章大地圖開始就應該立刻把牧師編入你的隊伍裡。這一部分遊戲內容到處都明示暗示著你隊裡得有個牧師,牧師的裝備,技能,劇情,幾乎是為這部分內容定製的。具體哪個分支的區別有但不大,法表大同小異,最重要的功能都能滿足,硬要說就是光明和戰爭簡單易用,總之,帶一個出來。

9級

樹枝術帕,詩弓,術士,牧師

9級對術帕的提升包括第二專長凶蠻打手,以及商店裡可以買到四環法術位靈藥,喝了這個你也可以用術法點搓出四環,後續換別的靈藥會把靈藥給你的那個四環頂掉,你自己搓的會保留。四環是至聖斬封頂傷害,可以搓點用於看大數字,平常倒是用二環足夠秒人了。

詩弓玩到這個時候自由發揮吧,能玩到這裡,尤其是如果發射過不少箭頭的情況下,對於他有多強以及如何變更強,“為師已經沒有什麼好教給你的了”。

術士放在這裡或者也可以再提前點,具體標準是你在這個等級的時候,流程上大概第二章中段起,有不少場戰鬥輪是敵人質量不強,數量很多的怪海類型,也是難得的可以用大aoe爽殺的機會。沒有術士本人的話,有的地方只能撕卷軸了,雖然也行但是就,沒內味。

牧師同理,牧師自己有法術,9級起也能買卷軸,你如果剛巧是個風暴牧什麼的,趁機打個滿水電。

10級-12級

10級——劍詠術帕,詩弓,術士,牧師

11級——多洛術帕,戰弓,術士,輔助詩人

12級——劍詠術帕,戰弓,德牧,輔助詩人

越往後期,網上的攻略越多,本帖能介紹的越少。到了這個時間點,不管你玩什麼其實都基本成型了,你人也差不多在第三章了,怪都是一堆肉靶。

說是每等級刷新一次,到這裡估計沒人看了,直接快進到最終回。

主控最後是劍詠帕,法師開卡。主堆的屬性是智力。最後點術士和聖武士你的施法主屬性是魅力,所以術士法表裡選一些諸如迷蹤步之類不需要豁免難度的法術。堆難度去法師法表裡堆,最後你的等級是6劍詠4術士2聖武士。

古早詩帕構築例如10詩2帕當中,你有很高環的法術位但是好用的法術不多,劍詠解決了這個問題,你有六環法術位,也有法師帶來的完整抄表,同時也享受術士手搓帶來的大量法術位總數。

最終裝備就是多洛巴爾那套,可以適當穿幾件AC裝備,能當施法者划水,也能打一刀大數字,打完之後續航還能頂住,也不必原地長休。

10級牧師有一些很邪門的玩法,即使在本帖裡也過於邪門了,有興趣去遠方搜吧。基於這個最終的構築是2德魯伊10牧師,講出來要被吧友唾棄死,算逑。

戰士弓在11級解鎖真三打,只考慮輸出的話,還加上動潮那這個打數還是太權威了,值得自己保證全輸出,捨棄功能性讓其他人補足。

第四人當個加速或定身或干擾類的工具人,或者隨便什麼,網上能搜到的也多,就享受剩餘內容吧。

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