晨報|《小小夢魘》團隊前成員新作 《FF7re》不想僅是重製版

各位玩家朋友們早上好!今天是2026年1月11日星期日,歡迎大家收看今天的遊民晨播報,我是青草滑梯木木梟。今天的主要內容有小小夢魘開發商談類河戰士惡魔城新作;《最終幻想7 重製版》團隊“並不想僅僅製作一個重製版”《最後生還者》仍隱藏著趣味彩蛋……我們將在隨後為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。

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重點關注:

1.小小夢魘開發商談類河戰士惡魔城新作

據外媒Gamesradar報道,《小小夢魘》的開發商Section 9 Interactive Studios正在製作一款融合雙搖桿射擊和類銀河戰士惡魔城元素的遊戲。

工作室創始人Marcus透露,新作《End of Abyss》最初的設想是一款卡通風格的動作遊戲。然而,他們後來嘗試了俯視角類銀河戰士惡魔城遊戲,最終遊戲呈現出一種更為陰暗的氛圍。

“這款遊戲最初是一款卡通風格的動作遊戲,一種俯視角雙搖桿射擊遊戲,帶有一些冒險元素……在開發過程中,我們討論到俯視角類銀河戰士惡魔城遊戲並不多,所以我們想探索一下這個概念……我們討論了科幻動畫和經典恐怖電影的靈感來源,並開始營造一種更黑暗的氛圍,引入了恐怖元素,使遊戲節奏放慢。”

儘管Marcus沒有主動透露遊戲的故事和角色,但另一位創始人Ottvall向記者表示,他們為遊戲專門設置了一種探索工具,會讓遊戲探索變得輕鬆愉快。“類銀河戰士惡魔城遊戲有時會讓人迷失方向,所以掃描器可以幫助你在地圖上標記感興趣的地點,以便你之後更容易找到目的地。”

目前,新作《End of Abyss》尚未公佈具體發售日期,不過,預計將於2026年登陸PlayStation 5、Xbox Series主機以及PC平臺。

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2.《最終幻想7 重製版》團隊“並不想僅僅製作一個重製版”

近日,《最終幻想7 重製版》三部曲的導演濱口直樹在接受GamerBraves採訪時,他談到了如何在重製版中平衡好新舊故事。

濱口直樹表示:“像創意總監野村哲也和製作人北瀨佳範這樣的成員,他們不僅僅想做個重製版。他們想創作一個能夠融合衍生作品的精華,並將多年來他們在這個新項目中孕育的靈魂注入其中,為《最終幻想7》帶來全新體驗的故事。”

濱口指出,重製版三部曲作為《最終幻想7》之後所有新故事的合集,團隊一直在糾結該展現多少內容,特別是針對那些完全不熟悉這些衍生作品中新角色的玩家。

“在討論單個遊戲能夠表達的內容極限時,我們必須考慮到時間線。同時,由於許多《最終幻想》衍生作品和新增作品都包含原作中沒有的人氣角色,我們也在考慮如何才能讓重製版的玩家感受到新鮮的活力和興奮。”

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3.《最後生還者》仍隱藏著趣味彩蛋

儘管最後生還者已經問世近13年,但遊戲中中似乎仍然隱藏著一些趣味彩蛋,至今仍讓粉絲們感到驚喜……

近日,外網玩家社區reddit上,用戶@johnnyringo1982發帖表示,聖瑪麗醫院任務中隱藏著一個開發者的留言彩蛋。開發者將視力表改換成為了:“RUN YOUR NEARLY THERE DONT QUIT!”

這句話大概意思即是“跑起來,你快到了,別放棄!”看來頑皮狗工作室的開發者直接打破了第四面牆,實際在告訴你遊戲即將結束。

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以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是青草滑梯木木梟,祝願大家身體健康、工作順利,我們明天再見。

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