《紅色沙漠》官方稱並非魂系 風格接近《魔兵驚天錄》

近日,遊戲《紅色沙漠》的開發公司Pearl Abyss公關總監威爾·鮑爾斯在訪談中明確迴應了外界對其遊戲類型的猜測,強調該作並非一款“魂系遊戲”,而是一款“開放世界動作遊戲”,其戰鬥風格更接近白金工作室(代表作《魔兵驚天錄》)的流暢連擊體驗。

《紅色沙漠》官方稱並非魂系 風格接近《魔兵驚天錄》

鮑爾斯在採訪中表示:“《紅色沙漠》表面上容易讓人聯想到魂類遊戲,但這與事實相去甚遠。”他解釋稱,本作是一款擁有“非常、非常深層次系統”的開放世界動作遊戲,其系統複雜程度可與《塞爾達傳說:曠野之息》相比,探索、移動和互動選項層層嵌套;而在戰鬥層面,則更接近於白金工作室的風格——即注重流暢連招、華麗演出與動作爽快感,而非要求玩家通過反覆試錯記憶敵人攻擊模式。

《紅色沙漠》官方稱並非魂系 風格接近《魔兵驚天錄》

“我們的理念是賦予玩家多種戰鬥工具,讓他們能在戰鬥中表達自我,”鮑爾斯補充道,“我們不希望強迫玩家只用一種方式去戰鬥。”這一設計思路強調了遊戲的“沙盒”特質,玩家可利用環境互動(如擊倒石柱、點燃場景等)來創造獨特的戰術,其自由度更貼近《塞爾達傳說:王國之淚》而非《艾爾登法環》。

《紅色沙漠》官方稱並非魂系 風格接近《魔兵驚天錄》

此前,由於官方已公開的演示內容主要集中在首領戰鬥上,且遊戲包含體力管理、藥劑使用和招式記憶等常見於魂類遊戲的元素,不少玩家將其歸類為“魂系”。鮑爾斯對此迴應稱:“目前大家看到的很多內容仍是早期或經過高度剪輯的片段。”這意味著公眾對遊戲整體形態的理解尚不完整。

《紅色沙漠》官方稱並非魂系 風格接近《魔兵驚天錄》

根據採訪透露的信息,《紅色沙漠》的地圖規模將達到《上古卷軸5:天際》的兩倍。遊戲將於2026年3月19日正式發售。