《邊緣禁地3》中莫澤的藍系天賦技能火爆脾氣的傷害機制很多玩家不理解,下面請看“習徐如風”分享的《邊緣禁地3》莫澤火爆脾氣技能詳解,希望能夠給大家帶來幫助。
做了很多測試,終於把傷害機制搞明白了。

觸發後會造成額外一發槍械本體彈片傷害0.5倍的濺射傷害。(濺射傷害為物理與槍械本體屬性無關)
基礎傷害為彈片造成的傷害的50%,注意是彈片造成傷害的50%,而不是槍械造成的傷害的50%,而且無論你一槍有多少彈片只會觸發一次,所以彈片越多的槍這個技能越不好用,這點和狂轟濫炸不同,狂轟濫炸是皮膚攻擊力的15%轉換為額外的火傷,區別非常大。這在後面有很重要的應用。
傷害視為獨立的一次槍械攻擊,一槍當做兩槍打,也就是說可以獨立發動其他buff被動,包括狂轟濫炸和受輻傷害和其它附傷。這點也有很關鍵的應用後面再說。
下面以 6-1 代替 火爆脾氣 1-1 代替 狂轟濫炸
之前說過6-1視為一次獨立的槍械攻擊,所以如果點了1-1會因為6-1的效果額外觸發一次1-1,有受福附傷的話也會額外觸發。1-1以及其他類似的技能包括失效受福一起其他各種附加元素攻擊的型別都可視作附加傷害,且都以皮膚傷害為基礎,由槍械觸發的就以槍械皮膚為基礎,由6-1觸發的就以6-1的皮膚傷害為基礎。
拿100腐蝕150%輻射受輻來說,叫車,造成 100*1.75=175腐蝕
150%輻射受輻 100*1.5/2=75輻射
觸發1-1 100*0.15*31/2=233燃燒
觸發6-1 175/2*0.8=71點物理濺射,攻擊目標為綠甲 88*0.8=71
150%輻射受輻 88*1.5/2=66輻射
觸發1-1 88*0.15*31/2=202燃燒
總計:175腐蝕、141輻射、71物理濺射、435燃燒 822點傷害
如果此時用150%輻射受福輻射線圈叫車,輻射打甲只有50%
最終:50輻射、受福75輻射、1-1的233燃燒、6-1的20物理濺射、1-1的47燃燒、受福30輻射
總計:155輻射、280燃燒、20物理濺射 455點傷害
最最關鍵的點來了。如果你看到了這裡那絕對不虧,6-1可以重複吃到濺射、和範圍傷害加成的,舉例100點槍傷在經過120%武器傷害、120%元素加成、24%廠商、48%範圍、68%濺射加成之後最終傷害為1296,觸發的6-1傷害為1296/2*(1.48+1.68)=1400皮膚,而本體觸發的1-1只有2791,6-1觸發的1-1高達6510,如果槍械是燃燒的話,此時6-1觸發的1-1甚至還可以再吃到一次120%燃燒元素的加成,最終高達14322的燃燒傷害,此時本體的傷害只有1296+2791=4087,而6-1的傷害高達15462,這還是6-1沒有計算縮放的情況下,關於縮放我後面再說。
由於6-1觸發的技能都已6-1的皮膚為基礎,而6-1的傷害會由槍械的基礎元素屬性放大,如上面的例子導致由6-1造成的傷害最後傷害甚至可能相差數倍有餘。 再加上物理傷害被綠甲剋制,以上面的一段為例,1296的火系傷害打甲,6-1的皮膚為1296/2*(1.48+1.68)/2=700,由此導致的附加的1-1傷害驟降為3580,相差4倍。
如果是打剋制的紅條的話,則會上升為43851和打綠甲時相差10倍
所以用好這個技能的關鍵是針對元素更換武器,儘量放大倍數,如果懶得換也沒關係,儘量使用冰和腐蝕就可以了。
最後關於6-1自身的傷害縮放,也就是打出來的白字,技能的機制是絕對沒錯的,我測試了很多怪和甲,但是一點讓我很疑惑,打大樹的時候縮放是3倍,打其它的地方的時候是5倍到5.5倍。很怪異。貌似會根據場景自動變換倍率。是難圖倍率高簡單倍率低?沒搞明白。
總之如果你用的是單發皮膚傷害極高的濺射槍,這個技能必點。
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