近日,《Apex英雄》的遊戲總監Chad Grenier在接受採訪時透露,將在第九賽季中迎來大量“泰坦天降”系列的內容。他表示:在第九賽季中,你將會看到大量“泰坦天降”的內容,以這樣或那樣的方式加入《Apex英雄》。如果你是“泰坦天降”系列的粉絲,請一定要堅持到第九賽季。
不知道《Apex英雄》的粉絲們在聽到這個訊息時會是什麼想法,但對於大多數喜愛“泰坦天降”的玩家來說,想必第一時間只會默默地問上一句——“3呢?”
是的,不會數3的不只有某個胖子,還有泰坦。
“泰坦天降”推特的最後一次更新,是鐵馭與泰坦在夕陽下的背影
如果你曾經看過2013年的E3展會,相信你一定會對其中一款遊戲印象頗深,它就是《泰坦天降》。本應是由PS4和Xbox One出盡風頭的展會上,它就像是一匹完美的黑馬一般,吸引了所有人的目光。
在演示中,不乏能看到巨大的泰坦呼嘯著從空中降落,並利用各種令人血脈賁張的誇張重武器和敵對泰坦作戰,也能發現除了泰坦互毆,駕駛員“鐵馭”也可以使用貼牆跑、二段跳等機制,與巨大的泰坦在建築物之間周旋,上演一場 “貓和老鼠”的驚險遊戲。種種新奇的戰鬥情形都牢牢的牽動著觀眾的心情。雖然此前也有類似的機甲遊戲,但玩家仍從未見過這種將單兵作戰與機甲戰鬥銜接得如此巧妙的遊戲。
而製作出《泰坦天降》的Respawn工作室,也給這款遊戲增加了一圈光環。不為別的,只因為創立Respawn工作室的兩位老大——Vince Zampella和Jason West,是一手締造了“決勝時刻”這個傳奇IP的兩位重量級人物。在離開了原本的IW工作室成立Respawn後,其處女作《泰坦天降》一經亮相就有如此表現,也算是回應了玩家的期望。
隨後,在Xbox One廣告中極高的出鏡率,也將《泰坦天降》的呼聲再次拔高。聽著是不是和《聖歌》的情形有些相似?震撼釋出、工作室光環加持、再加上宣發推動,不過相比後來的《聖歌》,在之後的2014年正式發售的《泰坦天降》,其命運就顯得順坦許多。
遊戲宣傳片:生活因泰坦而美好
雖然受困於坎坷的開發過程,最終發售的《泰坦天降》缺少了計劃中的單人戰役,泰坦型別也僅有3種,但瑕不掩瑜,演示中那些讓人期待的設計都保留了下來,跑酷射擊與機甲戰鬥相結合的爽快感,讓玩家大呼過癮,獲得了口碑與銷量的雙向收穫。順其自然,Respawn在發售後不到一週,就開始著手製作起《泰坦天降2》。
有了1代的基礎,這次Respawn有了更充足的時間和人手,自然要做一款滿足自己內心要求的遊戲,裡面不光要有完整的單人劇情,還得有玩法豐富的多人對戰。最後,終究是不負漫長地等待, Respawn給所有期待他們新作的玩家,交上了一幅滿意的答卷——2016年10月28日,《泰坦天降2》發售了。
在近代的FPS遊戲圈中,往往沒有哪些作品可以很好地兼顧單人戰役和多人對戰,譬如隔壁發售的《決勝時刻:黑色行動3》,雖然多人對戰尚可,但有關單人戰役部分,大多數玩家卻紛紛對其口誅筆伐,認為是系列以來表現最差的一次,而在下一作中,更是直接取消了單人戰役。
不過,《泰坦天降2》卻打破了這個不能全都要的“魔咒”。
多人對戰相比前作,首發時就多達6種泰坦,11種對戰模式可供選擇,還有大量的武器、技能,以及可自定義內容。鐵馭方面,則是在保留前作貼牆跑、二段跳的基礎上,加入了“滑鏟”和偷取泰坦電池的設定,不僅讓動作更加靈活,也讓玩法的選擇得到了延伸,與泰坦之間的貓鼠遊戲變得更加複雜有趣。
而單人劇情部分,除了流程略短外,幾乎讓眾多玩家挑不出一絲毛病。和傳統FPS中的單人劇情有很大不同的是,在《泰坦天降2》中的大部分流程裡,玩家只能“孤軍作戰”,僅有一架名為“BT-7274”的“先鋒”型泰坦陪伴。但Respawn卻營造出了一種人與機甲一起並肩作戰的浪漫感,與“BT-7274”的對話雖然不多,卻也在幾句話之間就抓住了玩家的心。
協議三:保護鐵馭
更為出彩的,則是整個流程下精巧的關卡設計。平臺跳躍、場景解謎與槍械戰鬥有序穿插,往往在一段略顯平淡的跑酷後,就會接上一場槍械的火拼,有時還會順應劇情,上演一場高潮般的Boss戰,可以說,在緊湊的節奏下,遊戲完美地把握住了玩家的心情起伏,可以讓人從頭爽到尾。
讓人印象頗深的時空手套
除了玩家的口碑,《泰坦天降2》在媒體之間也收穫了一片好評,包括Gamespot在內的眾多評分媒體均給出了接近滿分的評價。
但在一片叫好的呼聲下,是首發時略顯難堪的銷量,首周銷量僅僅達到了前作同時間的四分之一,儼然又是一部叫好不叫座的作品。對此,玩家紛紛將矛頭指向了《泰坦天降2》的發行商——EA。
因為《泰坦天降2》的發售日期,稱得上是水深火熱,前有EA自家的《戰地1》(10月21日),後有老對頭動視的《決勝時刻:無限戰爭》(11月4日),相比這兩個強勢的老牌IP,《泰坦天降2》在名氣上無疑就顯得有些“稚嫩”了,更何況三方都是一致的60美刀。
算是被自己人背刺嗎?
儘管在此之前,就有金融分析師估算,由於發售日期的緣故,《泰坦天降2》的銷售額或許會令人大失所望。但EA方面卻不以為然,他們認為《泰坦天降2》和《戰地1》的玩家群並不會重疊,結果自然是有目共睹。而這次的後果,也為後續遲遲不出的《泰坦天降3》埋下了伏筆。
喜聞樂見的是,時隔一年後,EA又被憤怒的玩家佔領了,因為當時在旗下發售的《星際大戰:戰爭前線2》內,有著極其嚴重的微交易系統。倘若不花費巨量的時間,即使利用課金,解鎖全物品也需要上萬元人民幣。但這股風波並沒有妨礙EA做另一件大事——收購Respawn工作室。
由於EA素來就冠有“工作室殺手”的名號,玩家自然對這次收購併不看好,甚至開始懷疑當初那個糟糕的發售日期,是不是EA故意為了壓低《泰坦天降2》的銷量,以增加收購談判的籌碼。
不過在收購同時,EA還放出訊息,稱Respawn工作室目前正在製作的專案,包括了一款“星戰”IP的新遊戲、一款VR遊戲,以及一款“泰坦天降”系列的新作。這下,除了對收購的不安,玩家還增加了一份對《泰坦天降3》的擔憂,畢竟EA對自家“寒霜”引擎的執著有目共睹,而Respawn工作室擅長的則是V社的Source引擎,倘若EA執著插手,難保《泰坦天降3》不會變成下一個《質量效應:仙女座》。
第一作的意猶未盡、第二作的不甘、工作室被收購的擔憂,種種複雜的心情糅雜在泰坦粉絲們的心底。最終,在忐忑的等待下,Respawn在2019年,終於推出了“泰坦天降3”——《Apex英雄》。
此前,雖然收購了Respawn,但對於EA來說,《Apex英雄》顯然並不是屬於重點專案,而是上述提到的由Bioware工作室開發的《聖歌》。不論是投入還是宣發,相比後者,《Apex英雄》就像是一個不遭人待見的小孩,幾乎是沒有任何宣傳手段,稱得上一經公佈就以發售。再加上那時,全世界都以為Respawn在做《泰坦天降3》,所以幾乎沒人看好這款突然冒出來的“大逃殺”遊戲。
但誰也沒料到的是,《Apex英雄》可以說是全方位“吊打”《聖歌》,對比《聖歌》的窘迫,《Apex英雄》可以說是硬生生地靠自己打出了一片天。在第一週里人氣就呈現出爆炸式的增長,資料上升之快,遠超《絕地求生:大逃殺》和《要塞英雄》,甚至將EA的股價上升了8.5%,止住了因2018年財報不佳導致的下跌頹勢。
可以說是靠《Apex英雄》的一己之力
對此,EA笑了,泰坦粉絲卻哭了。
雖然從某種程度上來說,《Apex英雄》確實也勉強能算是“泰坦天降”系列的新作,因為遊戲整體基於“泰坦天降”系列的世界觀,不只是美術風格,不少槍械都有在“泰坦天降”系列中出現。我們還能在遊戲的地圖中,發現不少有關前作的彩蛋。但,它終究不是系列的正統續作,畢竟,遊戲裡可是連架泰坦都沒有呀。
可《Apex英雄》又實在是太過於成功了,再加上那款“星戰”遊戲(《星際大戰絕地:組織殞落》),考慮到人手問題,官方隨後就發表了宣告:為了保證《Apex英雄》的更新,以及《星際大戰絕地:組織殞落》(以下簡稱《星戰絕地》)的開發,我們已經推遲了“泰坦天降”系列新作的開發計劃。《Apex英雄》的開發人力資源不會被轉移到任何其他專案中。
種種跡象,都在說明著EA對於《Apex英雄》的重視程度。但眾所周知,《Apex英雄》卻因為外掛和更新問題,在之後三個月里人氣慘遭滑鐵盧,隨後雖略有回升,卻不再有當初那般爆炸性的火熱。反而是之後正式發售的《星戰絕地》,兼具了市場與口碑的收穫,Respawn更是放出了相關招聘資訊,續作幾乎已是板上釘釘。
而在這場幾家歡喜幾家愁的鬧劇中,“泰坦天降”同樣也不甘示弱地參與了進來——通過爆料。幾乎每隔倆月,就會有所謂的“知情人士”出現,先表明自己靠譜的身份,再煞有其事地說Respawn已經在著手製作《泰坦天降3》了。但毫無例外,所有爆料都被一票否決,Respawn更是多次強調,目前沒有開發《泰坦天降3》的計劃。
這些接踵而來的訊息,可以說將《泰坦天降3》的大半截身子打入了墓地,就像是多米諾骨牌一般,在一個接一個的事件推動下,使得這款無數玩家備受期待的遊戲,至今卻連個立項都未曾建立。但你若是說Respawn工作室將這個IP徹底遺棄了,卻也不盡然。
2020年5月,在Respawn工作室成立十週年的採訪中,工作室老大Vince Zampella再次回應了粉絲們對“泰坦天降”系列念念不忘的心情——“目前還沒有任何進展。但系列一直是存在的,你可以看到稍微有一點點元素迴歸了(通過《Apex英雄》)。某程度上說,我個人是希望能看到《泰坦天降》復活的,且看我能不能做到這一點吧。”
至此之後,整個2020年再無任何有關“泰坦天降”系列新作的訊息(除了爆料),反而是《泰坦天降2》在突然登入了Steam平臺後,憑藉其出色的素質,不大不小的火了一把,甚至一度登上了Steam銷量榜單的前十,還引來不少新鮮血液的注入。自然,請願《泰坦天降3》的聲音又多了不少。
那麼,面對玩家的呼聲,此時的EA又是如何想法呢?哦,EA在忙著處理一個曾經十分“看重”的專案後續——《聖歌2.0》。不過在今年2月,EA 與 BioWare 在官網的宣告中表示,在經過內部討論後,決定停止《聖歌 2.0》的開發工作。
這下,EA與玩家之間的裂痕再次擴大。
不久後EA宣稱,雖然EA保留了作為出版商擁有最終決定權的權利,但公司希望能培養更具有“創造性和自主性”的內容,並希望能傾聽玩家和工作室的聲音。公司希望能培養更具有“創造性和自主性”的內容,並傾聽玩家和工作室的聲音。其中,也提到了“泰坦天降”這一IP。
聽著或許十分美好,但對於此時的玩家來說,心中已是滿腔怒火,對於EA的信任已經跌至低谷。畢竟從Respawn工作室的態度來看,他們對於“泰坦天降”這個IP復活一事,必然是選擇支援的。那麼,玩家呼聲要如何之“高”,才能滿足EA的期望呢?
自從《Apex英雄》發售後,各種關於《泰坦天降3》的爆料不可謂不多,儘管有些看起來如此虛假,但玩家每次都選擇了相信。就連不久前有爆料放出視訊,表示《Apex英雄》的新角色技能是召喚泰坦,儘管其中的泰坦猶如“縮水”,但玩家們仍然是激動了好一會,紛紛猜測這是否是《泰坦天降3》即將來臨的一個預兆。
可惜依然是假的
不過這回,在反覆的爆料與闢謠下,“泰坦天降”系列終於在官方口中有了大量的進展——只不過是在《Apex英雄》裡。
那麼下一次,我們又會在哪裡聽到“泰坦天降”這四個字呢?
































