《噬血程式碼2》製作人訪談:遊戲時長與初代相當!

萬代南夢宮旗下類魂遊戲《噬血代碼》的續作《噬血代碼2》即將於2026年1月29日登陸PS5、Xbox Series X/S及PC平臺。近日,遊戲製作人飯冢啟太在接受採訪時,透露了關於遊戲內容、類型定義及開發理念的更多細節。

《噬血代碼2》製作人訪談:遊戲時長與初代相當!

在被問及遊戲流程長度時,飯冢啟太表示,主線故事的時長“大約與《噬血代碼》初代相同,或許會稍長一些”。根據初代遊戲的數據,其主線流程約為26至27小時。除了主線,續作同樣包含支線內容,並得益於更大的世界規模和更多的Build多樣性,可玩內容將更為豐富。此外,遊戲引入了時間旅行機制,玩家可解鎖多個不同結局。

儘管遊戲提供了比前作更強烈的動作序列和戲劇性體驗,但飯冢啟太並未將其簡單歸類為“類魂”遊戲。他給出了官方的類型定義:“我們更願意將自己歸類為‘戲劇性探索動作RPG’,這是我們的官方稱謂。” 他理解外界將其與“魂”類比較的出發點,但強調他們希望通過結合有趣的角色弧光、戲劇情節和動作,為玩家創造一種獨特而特殊的體驗。他認同這類遊戲的共通點在於“為玩家提供成就感”,通過探索不同領域和經歷,玩家能積累經驗以挑戰更難的關卡。

《噬血代碼2》製作人訪談:遊戲時長與初代相當!

針對當前行業熱議的生成式AI工具,飯冢啟太明確表示《噬血代碼2》的開發並未使用該技術。他解釋,這主要是因為團隊高度重視遊戲的藝術風格、美學元素以及世界觀的整體性與自洽性。由於是在創造一個非常原創的世界,團隊珍視其背後的邏輯,並致力於為玩家創造完整的世界觀體驗。

《噬血代碼2》將於1月29日正式發售。購買豪華版或終極版的玩家可提前三天體驗遊戲。