《上古卷軸6》為什麼公佈這早?前Bethesda高層:都是為了安撫粉絲

前Bethesda首席美術師Nate Purkypile近日接受了ESports Insider的採訪,並談到了一些他個人關於《上古卷軸6》的看法和解讀,並透露了一些Bethesda內部的故事。

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當被問道“你認為為什麼《上古卷軸6》會那麼早就公佈?”時,Nate Purkypile表示:“我一直的假設是,當時他們在公佈《星空》的同時,已經距離《上古卷軸5:天際》過去太久了,所以必須讓玩家知道《上古卷軸》系列並沒有被放棄,否則大家真的會很不爽。不過這麼做的成本其實非常高,那些預告片可一點都不便宜。”

(注:《星空》和《上古卷軸6》均於2018年E3公佈)

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“我猜他們也會花很長時間來把遊戲做出來,因為這個IP揹負著巨大的壓力。而且《星空》已經證明了一點:他們現在終於可以接受延期了。但早些年並不是這樣。《上古卷軸5:天際》那會兒基本就是一句話——11/11/11發售,我們當時的反應是:‘啥?!’那壓力可想而知。”

他還表示:“我認為現在‘準時準點把《上古卷軸6》做出來’的經濟壓力變小了,但‘把它做好’的經濟壓力變大了,我覺得這是個好事。只要他們能對團隊保持坦誠。這種情況時有發生:先告訴團隊一個日期,大家朝著這個日期拼命幹,然後等到日子了再‘哈哈騙你的’。很多人心裡都知道這種事遲早會來的。”

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至於是否Bethesda是否會觀察《GTA6》的市場反應,再考慮何時公佈《上古卷軸6》和《輻射5》的消息這一點,Nate Purkypile給出了否定的看法。

他認為:“我感覺他們大概會完全活在自己的宇宙裡,按自己的節奏來做事,因為這些作品的類型差異實在太大了。當然,玩家群體之間肯定有重疊,但一款遊戲翻車,並不意味著另一款也一定會翻車,背後的原因可能有很多。”

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你如何看待他的這一解讀?你覺得短期之內我們能瞭解到更多關於《上古卷軸6》的消息嗎?歡迎在評論區分享你的觀點!

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