《星空》於2023年推出,是貝塞斯達有史以來最大型的遊戲。這款遊戲推出時獲得了正面評價,但它的開放世界反響不如《天際》《輻射3》等以往作品。

貝塞斯達資深開發者 Nate Purkeypile認為,《星空》的超大規模實際上是一個弱點。
每一款新的開放世界3A遊戲都力求打造更大、更好的世界。但這位前《天際》開發者認為,這並非必要。
Nate Purkeypile曾擔任《輻射3》《異塵餘生4》和《天際》的世界設計師。他在接受Esports Insider 採訪時,闡述了對《上古卷軸6》背景設定的期望。他認為,這款遊戲應聚焦於單一區域。

Nate Purkeypile表示,這款角色扮演遊戲不應試圖在規模上超越《星空》。他指出,貝塞斯達的遊戲傳統上從未讓人覺得過短或受限。
這位前貝塞斯達開發者稱,《天際》等遊戲至今仍有人在玩,因此內容量從未是貝塞斯達角色扮演遊戲的問題。
“我認為,適當縮小範圍是有道理的。你真的需要更大的規模嗎?”—— Nate Purkeypile
最終,這位前貝塞斯達設計師支持《上古卷軸6》採用內容更密集的模式,而非以表面化的方式做得比《星空》更大。
目前,貝塞斯達最終會選擇哪個方向仍未可知。但陶德·霍華德此前曾稱該項目是他最具野心的作品,因此最終結果如何,無疑值得關注。

對於 Nate Purkeypile的觀點,你是否認同?你更期待《上古卷軸6》擁有超大開放世界,還是內容更密集的區域?歡迎在評論區留下你的看法!
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