《明末淵虛之羽》傷害機制深度解析

《明末淵虛之羽》是一款出色的魂遊,那麼本作的傷害機制是什麼樣的呢?下面為大家帶來由“具有團體”分享的《明末淵虛之羽》傷害機制深度解析,一起來看看吧。

直接放結論:

一、明末每把武器都有斬擊/鈍擊/突刺三種面板,每種類型武器的各段攻擊屬於這三種傷害中的一種(基本上動作是刺就是突刺,揮砍就是斬擊),且擁有一個固定的倍率。

所以,一把普通武器:

攻擊傷害=固定倍率×武器面板(斬/刺/鈍)×敵人抗性(斬/刺/鈍)

二、武器自帶的和淬羽帶來的屬性面板(火/雷/術法/羽化),將會以與本次攻擊自身相同的固定倍率作用到總傷害中。

所以,一把自帶或淬羽帶來屬性傷害的武器:

攻擊傷害=固定倍率×[lbk]武器面板(斬/刺鈍)×敵人抗性(斬/刺/鈍)+屬性面板(火/雷/術法/羽化)×敵人抗性(火/雷/術法/羽化)[rbk]

三(猜想)、明末中應該有類似魂遊的破防率機制,當某種類型的傷害面板較低時,所造成的傷害會下降更多。

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先說一下測試環境,全屬性99,武器全部+10,無玉佩神之言,打夢魘心魔(全抗性一致)。

然後我用齊雲初雪和離為火兩個純物理,鴻鵠刀這個物理術法混傷的長刀進行測試,淬羽都用的術法

先看標黃的三個,使用傷害/面板的方式(鴻鵠刀是傷害/(物理面板+屬性面板)),很明顯的可以看出所有招式都有一個固定的倍率,因為小數點的問題,圖中這點誤差完全可以忽略。這個倍率同類的不同武器也都是一樣的,傷害的區別由面板給出

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那麼再看橙色的兩個,這是由(淬羽後傷害-淬羽前傷害)/淬羽帶來的屬性面板得出。

我們就發現不對了,第一行裡,雖然淬羽的傷害也大體遵循一個與原物理傷害類似的固定倍率,但是卻比原倍率全都低一點,而第二行裡反而是正常的。這兩個的區別在於,第一行裡,術法面板只有淬羽的那一點兒,但第二行裡,總的術法面板非常高

注:淬羽加的屬性傷害面板不顯示,你可以看神龕裡淬羽界面那個屬性傷害。如果你的武器本身有屬性面板,那神龕裡淬羽界面顯示的屬性傷害,則是淬羽帶來的屬性傷面板加武器本身的屬性面板。舉例,鴻鵠刀淬羽界面顯示術法381,這個381=淬羽+武器本身術法面板,並不是單純淬羽加的這麼多

所以根據魂系傳統,我猜測明末也有類似破防率的設定

由普攻的測試,我們可以大膽推測武器技能和流派技能也是遵循一致的規則。

現在還有待測的問題是,雙刀舞,回馬刀,餓殍遍野這三個自帶屬性傷害的流派技能,和其他自帶屬性傷害的武器技能,它們的屬性傷害取決於什麼,是固定值,還是按對應物理面板的比例?我猜可能是加的固定值。

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