《艾爾登法環:黑夜君臨》女爵流派推薦

《艾爾登法環:黑夜君臨》遊戲裡面有很多的角色可以遊玩,其中就包括女爵,女爵有兩種流派可以遊玩,其中三種就是前期走法杖的固定刷新點,如城堡,儘量快的拿到自己摺疊的法術,法師塔順路必開,不順路如果沒合適法術可以考慮單走看一眼。

《艾爾登法環:黑夜君臨》女爵流派推薦

艾爾登法環黑夜君臨女爵流派有什麼

女爵

1.法爵(主c)

上手難度 8

構築難度 6

流派強度 7(遺物質量高再加0.5)

綜合評分 7

遺物搭配:技藝無敵,更容易摸法杖,入侵加攻,摺疊魔力/屬性/法術,摺疊結晶/訊劍(推薦一般用結晶,三狼用訊劍),,3法杖加藍/法師塔加藍/提升藍上限/減少藍消耗(一個打底),大招期間殺怪增傷,初始寒霜踏地(有大招殺怪增傷則強力推薦),

具體玩法:前期走法杖的固定刷新點,如城堡,儘量快的拿到自己摺疊的法術,法師塔順路必開,不順路如果沒合適法術可以考慮單走看一眼。局內詞條拿輸出和滿減,深5可以放一個滿減在包裡備著,有第二個滿減就兩個都留,揹包滿了還沒第二個可以用輸出換上。

簡評:法爵之前的強度很大的佔比在和結晶/訊劍的適配上,dlc進深夜之後,法杖更難摸了,尤其是大空洞,不知道法杖點位的話要吸血吸特別久,還不一定能成型,強度有所下降。

2.戰技爵(主c/副c)

上手難度 10(黑刀/使命短刀手較長,比玩訊劍 玩結晶的法爵安全不少)

構築難度 7

流派強度 9

綜合評分 8

遺物搭配:技藝無敵,雙七仙女,摺疊屬性增傷,入侵增傷,大招殺怪增傷+初始寒霜踏地/殺怪回大(能湊出來大招增傷+其餘任一的話還可以,單個強度一般。),初始寒霜踏地/炎擊/落雷/輝劍(隨便來一個把初始戰技換了,前期能打點傷害),力量轉職

具體玩法:詞條找滿血減傷,輸出詞條,有蓄力攻擊減傷和連續攻擊減傷看隊友要不要,隊友不要可以自己帶著有意識的觸發。速7去玩黑刀/使命短刀,撿到紫色輝石刀可以留著對策聖抗怪。如果有力量轉可以有更多戰技選擇,但是藍量比較吃緊,看個人喜好。另外,因為摺疊了屬性增傷,前期可以撿法杖過渡。

註釋:也有改鐮刀池的玩法,我自己玩過幾把,非常吃運氣,60%~70%的局都搞不到光環鐮刀直接坐大牢。只玩短刀的話我自己能有90%的局出黑刀/使命短刀,剩下的局也有合適的戰技發射,不至於成型不了。

3.雙修爵(近戰+遠程戰技)(主c/副c)

上手難度 9 (需要近身肉搏,比戰技爵難一點點)

構築難度 5 (遺物難湊)

流派強度 9

綜合評分 8

遺物搭配:技藝無敵,雙七仙女,三短劍增傷,短劍增傷/屬性增傷,攻擊回精(有這個可以考慮帶短劍連擊觸發技藝,有技藝無敵的保護,短劍連擊的觸發頻率還可以),初始寒霜踏地/炎擊/落雷/輝劍(隨便來一個把初始戰技換了,前期能打點傷害),入侵增傷。另外,如果你的深夜遺物質量比較高,湊齊了上面幾個關鍵的,可以考慮帶王的黑夜(戰技屬性增傷10%,近戰增傷21%,而且能讓你摺疊的屬性增傷輻射到近戰上,就是比較費手)

具體玩法:前期湊3匕首開增傷,有好戰技就戰技發射,沒好戰技就近身肉搏。這套相比上面的普通戰技爵的主要差異是捨棄大招相關詞條、轉職詞條、一定的屬性增傷詞條,減少了爆發能力並限制了能用的武器。好處是前期減少了一般戰技爵3-7級的疲軟期,後期面對聖抗怪也能有一戰之力,也不會因為缺藍髮呆拖慢運營節奏。

簡評:自己折騰的一套。爽玩戰技意外的發現近戰傷害不俗,但是吃不到遺物屬性增傷的摺疊,於是從其他詞條入手儘量讓兩個方向都有收益。評論區如果有其他思路可以補充。

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