《上古卷軸6》別變成刺客教條!B社元老級功臣開炮

近日,Bethesda前首席美術師內特·珀基派爾(Nate Purkeypile)在採訪中給老東家潑了一盆“冷水”。他表示,自己最擔心的就是《上古卷軸6》陷入創意枯竭,變成像《刺客教條》那樣——雖然玩著也還行,但全是套路,一眼就能看到頭。

在內特看來,B社遊戲最迷人的地方在於那股“野路子”味兒。他舉了個非常有名的例子:當年《天際》裡震撼無數人的“黑降”,最初根本就不在開發計劃裡,完全是開發者們“放飛自我”搞出來的額外產物。

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“正是這些奇奇怪怪、甚至有點不務正業的細節,才讓遊戲有了靈魂。”內特強調,老滾6現在最缺的是顛覆性的新系統,比如重做的魔法機制或者是全新的成長邏輯。但他同時也感嘆,隨著B社規模越做越大,現在的開發者恐怕很難再像以前那樣隨心所欲地搞實驗了。

內特還分享了一個腦洞:“我一直在想,泰姆瑞爾大陸之外到底有什麼?那只是一塊陸地,難道不該有一整顆星球等著我們去探索嗎?”這種跳出固有框架的思考,或許正是玩家們對續作最大的期待。

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目前,《老滾6》依然是本世代最神祕的大作。自2018年那個只有幾秒鐘鏡頭的Logo視頻發佈以來,官方几乎處於裝死狀態。好消息是,B社高層透露項目正在穩步推進,業內也普遍預測,2026年我們極大概率能看到更多實打實的猛料。

你覺得老滾6是該求穩保住經典味道,還是該大刀闊斧搞革新?評論區聊聊。

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