期待《紅色沙漠》發售的玩家早已知曉遊戲地圖會很大,但直到近日才明確其規模——約為《上古卷軸5:天際》的兩倍。Pearl Abyss本以為這一消息會受歡呼,卻讓不少玩家擔憂多於興奮。

Pearl Abyss公關總監威爾·鮑爾斯表示:“遊戲可玩區域至少是《上古卷軸5:天際》的兩倍,比《荒野大鏢客:救贖2》更大。大陸極為廣闊,但開放世界的關鍵是內容與互動,我們會打造廣闊且互動性極強的世界。”
儘管Pearl Abyss承諾地圖會佈滿活動內容,部分玩家仍有顧慮。玩家TheBlackHokage率先表達擔憂,他在推特上寫道:“地圖大不代表遊戲好。與其做10萬平方英里的重複場景和無聊任務,不如給10平方英里的優質內容。”

玩家通常認為,開發者過度強調地圖大小,往往意味著內容空洞。玩家更關注豐富劇情、多樣任
還有玩家擔心,超大地圖會讓遊戲變成“步行模擬器”;若有快速旅行,玩家又可能錯過大部分內容。類似地,Hello Games的《無火之光》因地球級地圖需乘船穿越海洋,也引發了擔憂。

目前《紅色沙漠》距發售僅剩兩個月,雖有部分人試玩,但仍較神祕。此前預覽僅開放BOSS戰,地圖大小上週才曝光。若不再延期(去年已從2025年延至2026年),3月底玩家就能親自驗證其品質。

結語:你對《紅色沙漠》的超大地圖是期待還是顧慮?開放世界遊戲核心是“大”還是“精”?歡迎評論區分享看法!
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