《柏德之門3》字型修改與增大教程 怎麼增大字型

《柏德之門3》中有著大量的文本,並且文本字號較小,閱讀比較費力,下面為大家帶來由“predatorAL”分享的《柏德之門3》字體修改與增大教程,一起來看看吧。

準備工具:FontCreator軟件用於修改字體樣式和字體放大縮小

FontCreator下載地址:點擊進入,提取碼:q4uu

首先需要找到Baldurs Gate 3文件夾位置,在Baldurs Gate 3文件夾中找到Data文件夾

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打開Data文件夾之後,正常情況下是需要新建Public文件夾,如果有的可以跳過這一步驟

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接著在Public文件夾內新建Game文件夾,再在Game文件夾裡新建GUI文件夾

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然後在GUI文件夾中新建Assets文件夾和Theme這兩個文件夾

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打開Assets文件夾新建Fonts文件夾

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到這裡創建文件夾的準備工作就算做完了

接下來要開始找自己喜歡的字體,以WIN10操作系統為例,在C:\Windows\Fonts路徑可以找到系統內置字體樣式

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挑選自己喜歡的字體複製粘貼到Assets文件夾內,如果有需要也可從別的網站下載字體自行添加。以下均以微軟雅黑為例

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複製後得到三個微軟雅黑字體,分別為標準,黑體,黑體加粗,可以自選喜歡的樣式保留,刪除其餘字體樣式

接著打開FontCreator 軟件調整字體

軟件左上角打開字體文件,點擊狀態欄的字體,選擇屬性,選擇常規即可看到如下界面,佈局單位一欄就是字體大小,我這裡選擇的是1800,數值越大字體越小,各位可酌情調整

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調整完之後點擊左上角導出字體

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選擇ttf格式,導出至Assets文件夾內

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導出的字體是放在Assets文件夾內的Fonts文件夾內,說漏了

接著打開Fonts文件夾找到剛才導出的字體,右鍵查看屬性,詳細信息裡面的標題這一欄很重要,後面會用到,所以這個窗口暫時不要關閉

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接下來打開GUI內的Theme文件夾新建文本輸入以下代碼

<ResourceDictionary

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

<FontFamily x:Key="DefaultFont" >pack://application:,,,/GustavNoesisGUI;component/Assets/Fonts/#</FontFamily>

<FontFamily x:Key="SpecialFont" >pack://application:,,,/GustavNoesisGUI;component/Assets/Fonts/#</FontFamily>

</ResourceDictionary>

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將剛才查看字體屬性詳細信息那一欄的標題完整的輸入至Fonts/#</FontFamily>這裡的#和<中間,例:Fonts/#Microsoft Yahei UI</FontFamily>

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保存文本,右鍵文本重命名為Keyboard.Fonts.xaml

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這是鍵鼠操作的改字體文件,考慮到手柄玩家,這裡附上手柄界面字體改動代碼

<ResourceDictionary

xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">

<FontFamily x:Key="DefaultFont" >pack://application:,,,/GustavNoesisGUI;component/Assets/Fonts/#</FontFamily>

<FontFamily x:Key="SpecialFont" >pack://application:,,,/GustavNoesisGUI;component/Assets/Fonts/#</FontFamily>

</ResourceDictionary>

文件名為Controller.Fonts.xaml,其餘操作和鍵鼠一致

到這裡整個字體修改流程就結束了,祝大家遊戲愉快

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