《菲爾納傳說》遊民評測7.5分 一份好吃的復古拼盤

你很少能見到像《菲爾納傳說》這樣致敬瞭如此多個經典作品的RPG。

它的關卡靈感來自GBA時代的《塞爾達傳說》、解謎充滿了《黃金太陽》的既視感、刷寶和職業系統參照《光明之魂》、戰鬥與卡牌則類似《格蘭蒂亞祕聞》……

在大量經典要素的加持,以及相當漂亮的像素風畫面下,《菲爾納傳說》的復古感和懷舊味兒無疑是直接拉滿。只不過除此以外,它本身並沒有足夠創新、亮眼的地方,這就導致它雖然是頓相當不錯的復古大餐,但上限也被完全鎖死,以至於很難達到傑出的境界。

遊民星空

精緻箱庭與趣味BOSS戰

最能直觀體現《菲爾納傳說》復古氣息的地方,除了它精緻的像素畫面,就是傳統的箱庭式地圖了。

它有些像GBA時代的《塞爾達傳說:縮小帽》,每張迷宮地圖由許多個房間連成,中途充滿了各種機關、謎題、以及需要對應鑰匙才能打開的大門,道路上會零星散佈著一些小怪,也會有競技場式的房間——只有當你擊敗了其中所有敵人後,才能繼續前進。

遊民星空

整個迷宮中戰鬥與解謎的比例大概在2:1左右,體驗下來給人的感覺還算合適,讓解謎能夠很好充當戰鬥中途的調劑。而且在你探索迷宮時,《菲爾納傳說》會提供給你像任天堂遊戲一樣精緻、清脆的音效,讓你無論在攻擊、開寶箱、或解謎時都能夠獲取到良好的操作反饋。

遊民星空

不過和一些老遊戲不同,《菲爾納傳說》在你第一次進入場景時,就可以看到整個區域的地圖,方便你規劃路線,在前路受阻時及時前往還未探索的房間,讓你基本不會在途中迷路。

遊民星空

與塞爾達系列不同的是,《菲爾納傳說》中的能力類解謎機關不算多,總共只需要用到催生蘑菇、空中漂浮、察覺隱藏物體三種,本質上也都是“開關類”的能力,並不能用於戰鬥中或是其他地方。不過,它也有一些經典的“回頭路設計”,即在前期地圖中會有一些暫時無法解開的機關,只有當你中後期拿到新能力時才能打開並獲得其中的獎勵。

遊民星空

而其餘的,則都是類似推箱子、按機關、邏輯判斷這類比較傳統的獨立謎題——在《菲爾納傳說》的俯視角ARPG系統下,這些謎題的交互方式其實還有些意思,比如你需要靠推、搬、或是攻擊來移動某些機關,但謎題本身的新穎度只能說委實一般,整體樂趣也平平。

遊民星空

至於《菲爾納傳說》的戰鬥系統,則可以說與GBA時代的ARPG一脈相承。它的手感相對復古,攻擊和閃避擁有一定前搖,也沒有太多現代遊戲的花巧,你只需要在普攻間隙穿插為數不多的幾個技能,然後適時用閃避來躲開敵人攻擊即可。也因此遭遇道中小怪的戰鬥,基本都沒有太多難度可言,只要你的裝備數值足夠,就能輕鬆消滅它們。

不過到了BOSS戰部分,戰鬥趣味性就上漲了不少。《菲爾納傳說》中幾乎每個BOSS都會有獨特機制,有些BOSS甚至做成了類似《FF14》的MMO機制大雜燴:鋼鐵月環、希瓦的九連環、火神的半場踢、泰坦的炸地板、聖天使阿爾蒂瑪的大十字、勞動8號的加減乘除算術題……

遊民星空

它們對於熟悉《FF14》的玩家而言可以說是回憶滿滿,而對於不熟悉的玩家來說,這種集中許多精華機制於一體的BOSS也確實能給人帶來不錯的設計感,以及相當的挑戰性。唯一令人遺憾的,是遊戲後期的幾個BOSS設計水平都出現了一定程度的下滑。


足夠充實的成長系統

在我看來《菲爾納傳說》中可能最具爭議的設計,就是它的職業系統了。

《菲爾納傳說》採用了和《光明之魂》類似的職業設計,即你在開檔時共有狂戰士、遊俠、時空魔法師、影刃者4種職業可選,但自始至終都無法轉職,也不能選其他職業當作副職。

遊民星空

坦白說,這種設計在今天看來可能有些落後。由於《菲爾納傳說》中的裝備分成輕甲、中甲、重甲等幾種,每個職業的武器也各不相同,但它並不會像暗黑一樣,根據你所選的職業影響掉落的裝備類型,因此在你遊玩過程中,依然會掉落大量屬於其他職業,自己根本用不上的武器、護甲。

遊民星空

雖然遊戲設計了一個共享倉庫,讓你能把裝備轉移給其他存檔的職業,但……畢竟《菲爾納傳說》不是網遊,也不能聯機,整個流程也只有結局的最後幾分鐘會有差異,在如此之高的重複度下,實在是沒什麼遊玩多個職業的必要。

好在《菲爾納傳說》本身的成長系統做的還算不錯,可以說是在輕量化和深度間做出了恰到好處的取捨,給人帶來了不少通過刷怪、下本、升級來變強的動力。

它為每個職業都設計了一套獨立天賦樹,圍繞著幾種專有技能,以及其升級分支項展開。比如像是法師的能量球,就可以延伸出可以蓄力、強調單發傷害的火球,或是數量更多、範圍更廣的寒霜隕石。

遊民星空

不過你並不需要在加點時糾結,因為《菲爾納傳說》允許你無限次、無代價地重置天賦樹,所以你實際上只要願意的話,就可以根據迷宮中敵人、BOSS的不同來隨時調整自己的Build,確保不會因為加錯點而難以對付某些敵人。

至於《菲爾納傳說》的裝備部分,則由稀有度來決定品質與詞條的多寡。所有職業會共用一套詞條庫,每個詞條本身還有不同的星級,可以消耗道具來將詞條的等級重Roll到更高。

而之所以說《菲爾納傳說》的刷寶部分比較輕度,是因為除了打怪和開寶箱隨機掉落外,你還可以自己直接鍛造裝備,並且每件裝備熟練度會隨鍛造數量不斷提升,只需要寥寥幾件就可以提升到最高,讓你打出來的單件裝備全變成金色的稀有品。所以只要你在迷宮裡採集了足夠材料的話,想刷詞條並不是什麼難事。

遊民星空

但很遺憾的是,由於《菲爾納傳說》沒有任何終局玩法、甚至不允許你在通關後開啟二週目,所以在主線裝備換代十分頻繁、且敵人強度不需要刷詞條也能輕鬆獲勝的情況下,這個刷寶系統其實是有些尷尬的——它的意義或許只在於偶爾出現一兩個極品詞條給你帶來些短暫的驚喜。

此外《菲爾納傳說》還有和《格蘭蒂亞祕聞》相似的怪物卡牌系統。當你在遊戲初期獲得腰帶之後,殺怪所掉落的素材全部都會轉換成卡牌,集齊一定數量後就可以解鎖特定怪物的卡牌,如果能收集到更多的話,還可以將卡牌升星,來獲取更高的增益。

遊民星空

成長系統上最後的一點添頭則是寵物系統,它和一些網遊裡的設計相似,你可以在遊戲中收集到許多種不同類型的寵物,並選擇其中的一隻出戰,利用它們的技能為你來提供各種增益 。這個系統本身對人物強度影響不大,但也算是讓用來兌換寵物、抽取寵物裝備的扭蛋幣派上了用場——它們會被當作大部分解謎的獎勵發放給玩家。

遊民星空

不算亮眼的冒險劇情

以今天的角度來看,劇情很明顯不是《菲爾納傳說》的長項——畢竟通常來說,越是古早的JRPG,它的劇情就越是簡單。

《菲爾納傳說》的劇情非常王道,也非常單純。你將扮演一名失憶的神祕人,從零開始成為冒險家行會的一員,並接取到各種任務,前往森林、沙漠、高山、礦坑等不同地區來探索這個世界。

遊民星空

這個故事本身並沒有太多亮眼之處,但它很好地還原出了一種做冒險家的感覺。從一開始的完成試煉、拿到執照,到之後像軌跡系列一樣,通過做任務積累聲望來一步步提升自己的冒險家等級,整個過程顯得非常有代入感,可以說是給人帶來了一段長達30個小時且比較有沉浸感的體驗。

遊民星空

只不過遺憾之處在於,《菲爾納傳說》無論主線、還是支線任務都設計得並不算好,大多數任務內容只是枯燥的跑腿、打怪、送東西,許多任務的耗時都不算短,且獎勵完全沒有什麼吸引力。

而且《菲爾納傳說》最終的收尾,也讓人感到有些過度倉促了,它在整個故事中還有大量事情沒有交待清楚的時候,就戛然而止。這或許可以理解成是為了在未來繼續推出續作而埋下的伏筆,但對於一部小成本獨立遊戲來說可能並不算是個好做法。

總評

對於喜歡像素風和復古遊戲的玩家們來說,《菲爾納傳說》無疑是一部值得嘗試的作品。它有著神似GBA時代遊戲的質感與關卡設計,能讓你重新回憶起從前接觸那些經典作品時的體驗與感動。但如果你更看重遊戲的創新層面,或是追求刷寶和終局玩法樂趣的話,那麼很明顯《菲爾納傳說》在這些部分上做得都不算好。

點擊前往《菲爾納傳說》Steam商城頁面

遊民星空

遊民星空

更多相關資訊請關注:菲爾納傳說專區