本週早些時候由卡普空宣佈的《惡靈古堡》線上發佈會如期舉行,在發佈會上,中西晃史首先回應了持續數月的傳聞,正式確認里昂·S·肯尼迪將作為第二位可操作角色,與格蕾絲一同登場。
“我從來沒說過他不會出現。”中西晃史開玩笑地說道,“真的,我完全沒這麼說過。”
他進一步解釋道,卡普空認為,如果里昂作為主角之一的話,遊戲就很難做得“恐怖”。

因此,格蕾絲被設計為與里昂形成鮮明對比的角色。她更加膽怯、敏感,玩法更接近《惡靈古堡2》或《惡靈古堡7》,強調緊張、壓迫感十足的生存恐怖體驗;而里昂則延續玩家熟悉的形象,玩法更偏向《惡靈古堡4》的高強度動作風格。
“在這款作品中,操作格蕾絲和操作里昂,幾乎就像在玩兩款完全不同的遊戲。”中西晃史表示,“格蕾絲的章節更接近《惡靈古堡2》和《惡靈古堡7》,深度紮根於恐怖體驗;而里昂的部分則更像《惡靈古堡4》,強調刺激、緊張的動作感,而不是純粹的恐怖。雖然它仍然是一款生存恐怖遊戲,但我們認為,這樣的體驗非常適合里昂。”
他補充道:“將格蕾絲的恐怖體驗與里昂的動作玩法結合,並讓玩家交替體驗,我們打造了一種在情感跨度上前所未有的《惡靈古堡》體驗。”

中西晃史繼續解釋稱,緊張與釋放之間的落差,正是《惡靈古堡》系列的魅力之一。而在本作中,玩家會先經歷格蕾絲章節中令人不安、充滿壓迫感的氛圍,再切換到里昂高速、爽快的戰鬥體驗,這種轉換會帶來極強的宣洩感。從整體結構上來看,遊戲的章節順序正是為了最大化“緊張與釋放”的平衡。
除了玩法理念外,中西晃史也稍微透露了一些劇情線索,幫助玩家理解《安魂曲》在整個系列時間線中的位置,但並未給出明確的關鍵信息。他特別強調了“Elpis”這一地點或概念,顯然在新的故事中Elpis將作為關鍵線索。
發佈會還展示了製作系統的更新,以及喪屍設定上的新變化。例如,喪屍將保留生前的一些行為特徵,演示中出現了一名大樓管理員,即便變成喪屍後仍在繼續打掃衛生。
在玩法差異方面,里昂可以憑藉豐富的武器和標誌性的迴旋踢一路清場,甚至還能撿起敵人的武器反擊;而格蕾絲則更依賴潛行,必須尋找其他方式應對威脅。
這正是新的製作系統發揮作用的地方。格蕾絲在擊倒喪屍後,可以採集其血液樣本,用於製作“特製注射器”。這些注射器可以直接插入喪屍體內,在發佈會示例中,其中一種注射器會讓喪屍直接爆炸。

發佈會還對比展示了最低難度與標準難度下的遊玩差異,隨後介紹了兩項聯動合作。
其一是與保時捷的合作,為里昂在遊戲中設計了一輛可駕駛的車輛,而這輛車也被製作成了現實中的實體車型。
其二是與瑞士製表品牌漢米爾頓的合作。雙方將推出兩款限量手錶,分別以格蕾絲和里昂為主題,遊戲內外同步登場。每款手錶限量發行1000只,將在遊戲發售日——2026年2月27日——正式開售。
官方隨後在社交媒體上補充說明稱,兩款手錶各限量2000枚,並將於同日上線。
發佈會最後還介紹了預購獎勵和豪華版內容,包括格蕾絲與里昂的額外服裝,其中一套會讓格蕾絲扮成《惡靈古堡8:村莊》中的蒂米特雷斯庫夫人。
同時,里昂與格蕾絲的新手辦預計將於2026年秋季推出。卡普空還計劃推出《安魂曲》主題的 Switch 2 手柄以及 Amiibo,不過後者在發佈會上並未展示實物。
在“像在玩兩款遊戲”的設計下,《惡靈古堡9:安魂曲》選擇將恐怖與動作明確分開。你認為這種做法會成為系列的一次突破,還是一次冒險?
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