數毛社發佈文章,與育碧技術團隊聊了聊《刺客教條:影》Switch2版的移植情況。育碧自研引擎 Anvil 的 “平臺管理器” 是實現跨平臺性能可擴展性的核心繫統,能動態調整底座與掌機模式的畫質設置。

在移植過程中,也遇到了一些性能瓶頸,比如內存極其緊張,導致無法實現光線追蹤全局光照(RTGI)等高級特效;GPU計算隊列擁擠,Switch2的異步計算隊列(ACQ)負載極高,資源調度複雜;還有特殊硬件架構,開發團隊需要深入理解其GPU的特定架構(非RDNA),並優化著色器編譯與執行邏輯。

Switch2版的畫面優化(砍畫質)主要是以下方面:
完全移除光線追蹤全局光照,採用為Xbox Series S開發的、性能開銷更低的預計算探針式全局光照。使用自《孤島驚魂4》沿用至今的、性能更低的 “屏幕空間彎曲錐體遮蔽” 變體。完全移除屏幕空間反射,改用靜態的局部立方體貼圖(無法反射動態物體)。採用Nvidia DLSS,掌機模式從720p升頻至1080p,底座模式從最高900p升頻至1080p。大幅簡化樹木、布料、繩索物理,樹木骨骼與次級運動減少,布料模擬被裁剪或禁用。移除4K紋理和最高細節模型,將安裝體積壓縮至61GB,並強制要求本地安裝(卡帶速度不足)。

數毛社表示,這次移植是一次在嚴苛硬件限制下的技術攻堅,通過大規模的特效降級和深度定製化優化,實現了核心體驗的奇蹟般運行,但在視覺保真度和底座模式的流暢度上做出了顯著妥協。
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