晨報|《全境封鎖3》總監跳槽 《聖歌》困境原因之一揭露

各位玩家朋友大家好!今天是2026年1月17日星期六,歡迎大家收看今天的遊民晨播報,我是苦柘。今天的主要內容有《全境封鎖3》總監跳槽到《戰地》工作室,B社前故事總監談《上古卷軸6》劇情預期等……我們將在隨後為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。

遊民星空

重點關注:

1.《全境封鎖3》總監跳槽

據報道,育碧旗下《全境封鎖》的工作室Massive Entertainment的製作總監Julian Gerighty 宣佈,他已離開Massive,轉而加入《戰地》工作室。

這一宣佈的時機有些令人意外——就在一週前,Julian Gerighty 還在 New Game+ 展示會上為《全境封鎖3》造勢。雖然他無法透露太多細節,但他稱這款遊戲為“怪獸級作品”,並表示工作室正全力以赴,確保遊戲的影響力能與《全境封鎖1》相媲美。

遊民星空

2.B社前故事總監談《上古卷軸6》劇情預期

據IGN報道,貝塞斯達前《上古卷軸》系列故事總監Kurt Kuhlmann透露了他對《上古卷軸6》劇情的設想,以及這將如何為《上古卷軸7》埋下伏筆。

在接受 PC Gamer 採訪時,Kurt Kuhlmann談到自己對在貝塞斯達工作期間的不滿,以及在《星空》發佈後離開公司的原因,Kurt Kuhlmann 表示,如果他有機會主導《上古卷軸6》,這款遊戲的劇情將會類似於經典電影《星際大戰:帝國反擊戰》。

遊民星空

Kuhlmann 在貝塞斯達工作超過 20 年,於 2023 年離開,他表示在他的故事設想中,精靈至上主義者——梭默(Thalmor)不僅會成為《上古卷軸6》的最終大反派,而且遊戲結局會以他們佔據上風的情景收尾。這將徹底顛覆《上古卷軸》長期以來“玩家是被選中的人,最終取得決定性勝利”的套路。他說,雖然玩家在《上古卷軸6》結尾依然會“保留對未來的希望”,但整體上“看起來梭默正在不斷推進”。

不過,Kuhlmann 認為貝塞斯達不太可能推出這種“糟糕”結局的《上古卷軸》遊戲,而懸念式結局“完全不可行”,因為貝塞斯達發佈該系列主線新作的週期非常長。“這不是一個好的遊戲結尾,然後告訴玩家:‘10、15 年後再見。’”他說。

3.BioWare製作人稱《聖歌》困境原因之一是本作定位混亂

隨著本週遊戲服務器永久關閉,《聖歌》的動盪開發週期再次成為話題。Mark Darrah——《龍騰世紀》聯合創作者、《聖歌》開發最後十八個月的執行製作人——近日發佈了一段全面視頻,分享他對《聖歌》開發的看法。

Darrah 只在開發後期一年半接手項目,這意味著他必須快速診斷多年來困擾團隊的問題。他指出的一個主要問題是,開發團隊拒絕承認《聖歌》最接近的參考作品。實際上,《聖歌》應該類似於《命運》或《邊緣禁地》,但團隊有意識地迴避明顯的解決方案,以避免與這些遊戲相似。

遊民星空

Darrah 解釋道:“現實是,《聖歌》並非完全與以往不同。它像《邊緣禁地》……或者像《命運》……它和其他搶奪射擊遊戲有相似之處。因為抗拒這些比較,你實際上阻礙了決策——一個系統本應像《命運》那樣,但由於你不是《命運》,你必須從零開始,經過無數次迭代,才能到達本應一開始就該到的地方。”

《聖歌》(一開始的內部代號叫做Dylan)最初設想於 2013 年,比原版《命運》發佈還要早一年。事後看來,Bungie的這款MMO刷寶射擊遊戲成功實現了《聖歌》所設想的許多目標——打造可作為持續運營服務的劇情驅動遊戲。如果《聖歌》當初能借鑑《命運》的成功,也許命運會有所不同。

以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是苦柘,祝願大家身體健康、工作順利,我們明天再見。

本文由遊民星空製作發佈,未經允許禁止轉載。

更多相關資訊請關注:全境封鎖3專區