據報道,育碧旗下《全境封鎖》的工作室Massive Entertainment的製作總監Julian Gerighty 宣佈,他已離開Massive,轉而加入《戰地》開發商DICE。

這一宣佈的時機有些令人意外——就在一週前,Julian Gerighty 還在 New Game+ 展示會上為《全境封鎖3》造勢。雖然他無法透露太多細節,但他稱這款遊戲為“怪獸級作品”,並表示工作室正全力以赴,確保遊戲的影響力能與《全境封鎖1》相媲美。

此外,他也提及了手遊及《全境封鎖2》中受初代資料片啟發的“生存者”模式。該模式由原版創意總監馬格努斯·詹森領導開發。

傑拉提此時加入DICE,很可能旨在幫助扭轉《戰地6》當前的局面。該作雖曾是2025年最暢銷射擊遊戲,但發售後面臨技術問題、玩家不滿及地圖過小等批評,玩家數量下滑,第二賽季也已延期。
Massive Entertainment官方已發文感謝傑拉提的貢獻,並確認系列開發將繼續穩步推進。

新作還沒發售製作總監先跑了,面對本人此前造勢所表達的“怪獸級作品”也蒙上了一層陰影,各位遊民老哥你猜測新作的質量是否能滿足大眾玩家的心理需求呢?歡迎在評論區討論!
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